Dragon's Dogma 2 recibió mucha atención positiva este año gracias a sus impresionantes gráficos. Sin embargo, el juego ha enfrentado desafíos significativos después del lanzamiento, particularmente en términos de fidelidad visual y rendimiento en diferentes consolas. Se lanzará un nuevo parche para abordar estos problemas de rendimiento.
Dragon's Dogma 2 es uno de los juegos más visualmente impresionantes del año, mostrando tecnología avanzada de iluminación y detallada Iluminación Global con Ray-Tracing (RTGI) en el épico mundo abierto expansivo de Capcom.
Avances técnicos y desafíos
A pesar de estos logros técnicos, el juego enfrentó problemas visuales y de rendimiento significativos al momento del lanzamiento e incluso después de su segundo parche. Los problemas incluían reconstrucción de imagen no funcional en las consolas Xbox y problemas de tasa de cuadros en áreas densamente pobladas de la ciudad. Recientemente, Capcom lanzó el parche número siete, prometiendo mejorar las tasas de cuadros y nuevas opciones visuales, lo que llevó a Digital Foundry a hacer un análisis más detallado.
En la Xbox Series X, los ajustes visuales permanecen en gran medida sin cambios desde el segundo parche. Los problemas de reconstrucción anteriores en la Series X se han resuelto en gran parte, aunque la imagen aún parece menos nítida que en la PS5. Una nueva opción para alternar entre configuraciones altas y bajas proporciona personalización adicional.
Análisis de rendimiento en consolas
El rendimiento también ha sido ajustado, pero el juego sigue siendo generalmente inestable en la mayoría de los escenarios, especialmente con el raytracing (RT) habilitado. Mientras que el rendimiento limitado por la CPU ha mejorado en áreas con muchos NPC como Vernworth, el juego en general fluctúa entre 30 y 60 fps sin un objetivo claro de tasa de cuadros. El modo de 30 fps aún tiene problemas con la sincronización de cuadros desigual.
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En la PS5, la Oclusión Ambiental (AO) ha sido mejorada para minimizar las diferencias visuales entre los modos con y sin RT. El rendimiento en áreas limitadas por la CPU también ha mejorado. Con salida de 120 Hz y VRR habilitado, la PS5 ahora puede ofrecer una tasa de cuadros más estable, similar a las consolas Xbox. Aunque la Series X tiene una ventaja de rendimiento en escenarios limitados por GPU, la PS5 la supera en áreas limitadas por CPU como Vernworth.
El último parche mejora significativamente el rendimiento en escenarios limitados por CPU sin un impacto notable. La Xbox Series S muestra mejoras visuales y de rendimiento similares a otras consolas, pero continúa sufriendo de menor calidad de iluminación y problemas de parpadeo.
En general, Dragon's Dogma 2 ha visto mejoras significativas a través de parches desde su lanzamiento, aunque algunos problemas como el modo de 30 fps con errores y la falta de un verdadero modo de 60 fps permanecen sin resolver, según lo señalado por Digital Foundry. En una comparación directa, la PS5 y la Series X ahora son casi iguales en rendimiento, con la PS5 teniendo una ligera ventaja debido a la calidad de imagen.
El artículo original fue escrito por Johanna Goebel.