11 Bit Studios nos da lo que deseábamos: Retrasa Frostpunk 2 para perfeccionar la experiencia basada en los comentarios de los jugadores

11 Bit Studios ha anunciado un retraso en el lanzamiento de su muy esperado constructor de ciudades de supervivencia, Frostpunk 2. Originalmente programado para lanzarse el 25 de julio, la nueva fecha de lanzamiento se ha pospuesto al 20 de septiembre. Esta decisión se tomó después de recibir comentarios de los jugadores de una versión beta del juego, que destacaron áreas de mejora.

Frostpunk 2
¡Parece que vamos a tener un juego que estará realmente terminado para cuando se lance! | © 11 Bit Studios

En abril, los jugadores que preordenaron la Edición Deluxe de Frostpunk 2 recibieron una semana de acceso beta, que incluía 300 semanas en el modo sandbox del juego. Aunque la respuesta fue positiva, carecía de la emoción esperada de una secuela de un constructor de ciudades tan popular e influyente. Los comentarios llevaron a 11 Bit Studios a priorizar más tiempo de desarrollo para abordar estas preocupaciones.

Un retraso necesario para mejorar la calidad

En una declaración en Steam, el estudio explicó,

"Al analizar sus comentarios y priorizar las cosas que queremos agregar al juego, nos dimos cuenta de que para hacerlas correctamente y garantizar la mejor experiencia posible en el lanzamiento, necesitamos más tiempo para terminar el desarrollo de Frostpunk 2."

Mejoras clave y nuevas características:

El retraso de dos meses se utilizará para realizar cambios y mejoras significativas en el juego. Entre las actualizaciones planificadas están:- Revisión del sistema de gestión de la fuerza laboral: Mejorar la forma en que los jugadores asignan y gestionan su fuerza laboral para una experiencia más intuitiva y efectiva.- Mejoras en la interfaz de usuario: Hacer que la interfaz de usuario sea más amigable y accesible.- Habilidades de uso directo para la gestión de crisis: Añadir habilidades que los jugadores puedan usar directamente para gestionar crisis, proporcionando más control y opciones estratégicas.- Rediseño de distritos: Permitir a los jugadores rediseñar distritos después de haber sido construidos, ofreciendo mayor flexibilidad en la planificación de la ciudad.- Historias en zoom: Una nueva característica que permite a los jugadores acercarse y observar a los ciudadanos individuales en su trabajo y en su vida diaria, fomentando una conexión más profunda con los habitantes de la ciudad.

La introducción de Historias en Zoom es particularmente notable. Aborda una crítica común de la beta, que era la falta de conexión personal con la ciudad. El juego pretende crear una experiencia más inmersiva y atractiva al permitir a los jugadores observar de cerca a sus ciudadanos.

Un compromiso con la excelencia

11 Bit Studios expresó su comprensión de la posible decepción por el retraso, pero enfatizó su compromiso de ofrecer el mejor juego posible. "Sabemos que esta no es la noticia que querían escuchar," afirmó el estudio. "Sin embargo, creemos que estas características adicionales son algo que merecen ver en el juego desde el primer día, no en un parche añadido después del lanzamiento. Solo podemos esperar que comprendan que nuestra decisión proviene del deseo de crear el mejor juego posible para ustedes."

El estudio planea mantener informada a la comunidad con actualizaciones detrás de escena hasta la nueva fecha de lanzamiento. Estas actualizaciones mostrarán el progreso realizado en las nuevas características y mejoras.

El retraso de Frostpunk 2 subraya el compromiso de 11 Bit Studios con la calidad y su disposición a tomarse el tiempo necesario para perfeccionar el juego y asegurarse de que cumpla con las altas expectativas de sus fanáticos, algo que no vemos muy a menudo en los videojuegos. A medida que se acerca la nueva fecha de lanzamiento, los jugadores pueden esperar una experiencia de construcción de ciudades de supervivencia más pulida y atractiva.

El artículo original fue escrito por Johanna Goebel.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....