Los nuevos jugadores de Valorant frecuentemente fallan en la gestión de su economía. Evita este error leyendo nuestra guía.
Muchos nuevos jugadores de Valorant malgastan su economía, perdiendo potenciales ventajas al no planificar con anticipación o coordinarse con su equipo. Sin embargo, siguiendo algunos principios clave, puedes mejorar significativamente tus posibilidades de éxito.
Esta guía detallará qué comprar en cada ronda, enfocándose en los modos No Clasificado y Competitivo, que siguen las reglas estándar de Valorant. En Swiftplay, recibes más créditos en cada ronda, lo que simplifica la economía: solo sigue comprando el Vandal y los Escudos Pesados, o la mejor opción disponible.
Guía de economía en Valorant: Qué comprar en cada ronda
Antes de entrar en los detalles de cada ronda, hay una regla de oro: siempre sincroniza tus compras con tu equipo. Si tus compañeros compran, tú compras. Si ellos ahorran, tú ahorras. Esta coordinación previene escenarios donde algunos jugadores tienen Vandals mientras otros están atrapados con pistolas, lo que lleva a un ciclo de desventaja.
Ronda uno
En la primera ronda, o la primera ronda después del cambio, las mejores compras son ya sea el Ghost y una habilidad o el Sheriff si te sientes seguro con los disparos a la cabeza. Algunos agentes, como Sage con su Barrera, podrían beneficiarse más al quedarse con la Classic y comprar una habilidad útil en lugar de una mejor pistola.
Ronda dos
La segunda ronda es donde muchos nuevos jugadores cometen errores. Si ganas la primera ronda, no te quedes con tus Ghosts. Usa el dinero extra para comprar un arma de nivel medio como el Spectre, Bulldog, o Guardian y al menos Escudos Ligeros. Esto te dará una ventaja definitiva y aumentará tus posibilidades de ir 2-0.
Si pierdes la primera ronda, ahorra completamente tus créditos para asegurarte de poder comprar Vandals y Escudos Pesados en la tercera ronda. Durante esta ronda económica, intenta estrategias no convencionales, ya que estás en desventaja.
Ronda tres
Si vas 2-0 arriba
Comprométete a una "ronda de bonificación" quedándote con las armas de nivel medio que compraste en la segunda ronda. Esta estrategia te permite ahorrar créditos y asegura que puedas permitirte Vandals y Escudos Pesados en la cuarta ronda, sin importar el resultado de la tercera ronda. Estas armas de nivel medio aún pueden competir efectivamente contra Vandals.
Si vas 1-1 empatado
Si ganaste la primera ronda pero perdiste la segunda, ten una ronda económica. Pero si perdiste la primera ronda y ganaste la segunda, ahora puedes comprar Vandals y Escudos Pesados para la tercera ronda.
Si vas 0-2 abajo
En este punto, todos deberían tener suficientes créditos para comprar Vandals y Escudos Pesados, suponiendo que seguiste las reglas de economía.
Rondas restantes
Después de las rondas iniciales y el cambio, tienes más flexibilidad con tus compras siempre y cuando estés ganando. Si pierdes una ronda y solo la mitad del equipo puede comprar, es mejor tener una ronda económica y volver más fuerte en la siguiente ronda. La excepción principal a esto es cuando el enemigo está cerca de ganar; en tales casos, "forza" y compra lo que puedas para darte una oportunidad de luchar.
El juego de alto nivel y profesional puede involucrar estrategias económicas más creativas, pero para los juegos de nivel medio y bajo, adherirse a estas reglas convencionales suele ser más seguro. ¡Buena suerte en tu ascenso!
El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.