Kein anderes Videospiel hat das Battle Royale-Format so erfolgreich gemacht wie Fortnite. Aber war der Modus in seiner jetzigen Form von Anfang an geplant? In einem Interview mit Tim Sweeney, dem CEO von Epic Games, wurden die Anfänge von Fortnite enthüllt und wir bekamen einen spannenden Einblick in die Zukunft!
200 Spieler in einer Lobby! Das ist in Fortnite kaum vorstellbar. Aber der CEO von Epic Games hatte andere Ideen, als Fortnite gestartet wurde. In einem Interview mit Matthew Ball erhalten Fans interessante Einblicke in die Vergangenheit von Fortnite und ein bevorstehendes Update, das das Spiel bemerkenswert verändern könnte.
Fortnite konnte bei der Veröffentlichung nur 100 Spieler verkraften
Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2017 erhält Fortnite kontinuierlich Updates und neue Features, um das Spielerlebnis frisch und aufregend zu halten. Aber eine Sache hat sich nie geändert. Eine Battle Royale-Lobby besteht aus bis zu 100 Spielern, die auf der Insel gegeneinander antreten, bis nur noch ein Spieler oder ein Team übrig bleibt.
Doch das war nicht der ursprüngliche Plan für Fortnite Battle Royale. Wie Tim Sweeney berichtet, wurden die Pläne von Epic Games durch die zu der Zeit unterentwickelte Technologie durchkreuzt: „Warum ist Fortnite: Battle Royale auf 100 Spieler begrenzt? Nun, weil wir zum Zeitpunkt des Starts keine 200 Spieler auf einem Server zum Laufen bringen konnten. Die Computer im Rechenzentrum waren einfach zu langsam.“
Technische Verbesserungen haben den Weg für 200-Spieler-Lobbys geebnet
Epic Games verwendet derzeit immer noch die Unreal Engine 5, deren Technologie immer noch der Unreal Engine 1 ähnelt, die 1997 veröffentlicht wurde. Aber mit Unreal Engine 6 haben sie viel vor, wie Sweeney verrät: „Eine der großen Anstrengungen, die wir für Unreal Engine 6 unternehmen, ist die Verbesserung des Netzwerkmodells, bei dem wir sowohl Server haben, die viele Spieler unterstützen, als auch die Möglichkeit, Spieler nahtlos zwischen Servern zu verschieben und alle Server in einem Rechenzentrum oder in mehreren Rechenzentren zu verbinden.“
200 Spieler in einer Lobby scheinen also wirklich möglich zu sein und würden sicherlich das Interesse an Battle Royale für viele zurückbringen. Nichtsdestotrotz wird Unreal Engine 6 nicht vor 2025 erwartet, weshalb eine Erweiterung der Lobby mit dem Start von Chapter 6 später in diesem Jahr sehr unwahrscheinlich ist.
Was hältst du von der Idee, die Anzahl der Spieler im Battle Royale zu verdoppeln? Das Beispiel von Fortnite Reload (40 Spieler) hat zumindest gezeigt, dass eine Änderung der Spielerzahl funktionieren kann. Wir können also gespannt sein, was Fortnite uns in Zukunft bieten wird.