Fortnite hat seine kompetitiven Modi ständig weiterentwickelt, wobei Arena und Ranked die beiden bekanntesten sind. Jeder Modus hatte seine eigenen Stärken und Schwächen, was zu der anhaltenden Debatte darüber beigetragen hat, welcher Modus besser für Spieler ist, die eine kompetitive Erfahrung suchen. Lass uns in einen detaillierten Vergleich eintauchen.
Kaum eine Diskussion in Fortnite ist so groß wie die uralte Frage: Arena oder Ranked? Wir erklären die Hauptunterschiede und geben unsere Meinung zu diesem Thema ab!
1. Format
1.1 Arena
Der Arena-Modus wurde erstmals in Chapter 1 Season 8 im März 2019 eingeführt und dauerte bis Chapter 4 Season 2 im letzten Mai an. Das Arena-Format war ziemlich einfach. Es gab 10 Divisionen, die in drei Ligen unterteilt waren. Die ersten vier Divisionen wurden als Open League bezeichnet, die nächsten drei als Contender League und die letzten drei als Champion League. Es war ziemlich einfach zu verstehen, wie das Punktesystem funktionierte. Um in eine andere Division aufzusteigen, brauchte man Hype-Punkte, die man durch das Töten von Gegnern und gute Platzierungen verdiente.
Während die Open League zugänglich und verzeihend war (keine Buskosten), waren die Contender- und Champion-Ligen sehr wettbewerbsfähig (mit Buskosten).
1.2 Ranked
Nachdem der Arena-Modus letztes Jahr entfernt wurde, wurde er sofort durch den neuen Ranked-Modus ersetzt. Dieser ist in 8 verschiedene Ränge unterteilt: Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Elite, Champion und Unreal. Der Aufstieg basiert auf Prozentpunkten, die je nach Leistung im Spiel gewonnen oder verloren werden. Die genauen Kriterien für die Punkte sind jedoch unklar, was das System weniger transparent als Arena macht. Das wichtigste dazu haben wir jedoch in diesem Artikel zusammengetragen:
Fazit: Das einfache Punktesystem der Arena macht es leichter zu verstehen und den Fortschritt zu verfolgen, während das undurchsichtige Prozentsystem von Ranked verwirrend sein kann. Somit gewinnt Arena in Bezug auf Format, Einfachheit und Klarheit.
2. Endgames
Der Grund, warum Endgames ein so wichtiges Kriterium in dieser Debatte sind, liegt darin, dass das Spielen von Endgames eine der besten Übungen ist, um besser auf Turniere vorbereitet zu sein.
2.1 Arena
Ursprünglich bot der Arena Modus hoch wettbewerbsfähige und gestackte Endgames, die eine hervorragende Übung für Turniere darstellten. Im Laufe der Zeit verlagerte sich der Fokus jedoch auf Kills, wodurch die Qualität der Endgames abnahm.
Gegen Ende der Arena-Zeit hatten sich die Endgames verschlechtert und ähnelten der weniger wettbewerbsorientierten Umgebung von Ranked.
2.2 Ranked
Leider gelingt es dem Ranked-System nicht, die intensiven Endgame-Szenarien zu replizieren, die für FNCS- und Cash-Cup-Übungen erforderlich sind, da in den letzten Zonen oft weniger Spieler vorhanden sind. Wie in der Endphase von Arena sind die meisten Spieler im Ranked-Modus mehr an Kills interessiert und haben nicht die Geduld, auf ein ordentliches und gestacktes Endgame zu warten.
Fazit: Trotz seines Rückgangs bot Arena insbesondere in den frühen Tagen bessere Endgame-Übungen und war daher die bessere Wahl für das Üben von hochriskanten Szenarien.
3. Übungskämpfe, Zielgenauigkeit, Bauen, Mechaniken
3.1 Arena
Wenn man seine Kampffähigkeiten verbessern wollte, ging man früher in den Kreativmodus und trat gegen andere Gegner auf 1v1- oder Boxfight-Maps an. Der Arena-Modus war damals eher die zweite Wahl. Leider litt er unter einem erheblichen Fähigkeitsgefälle aufgrund einer kleineren Spielerbasis. Spieler mit stark unterschiedlichen Hype-Punkten konnten im selben Match landen, was die Qualität des Trainings minderte.
3.2 Ranked
Der Ranked-Modus bietet eine abwechslungsreiche Übungserfahrung, die stark von der Meta der Season beeinflusst wird. Zum Beispiel ermöglichte die Verfügbarkeit von Fahrzeugen und anderer Mobilität in bestimmten Seasons den Spielern, sich aus Kämpfen zurückzuziehen, was das Kampfttraining behindert. Ohne solche Mobilitätsoptionen können die Spieler jedoch ihre Kampffähigkeiten effektiver verbessern.
Fazit: Trotz einiger Nachteile bietet der Ranked-Modus im Allgemeinen bessere Möglichkeiten zum Üben von Kämpfen und Mechaniken, insbesondere in Seasons ohne übermäßige Mobilitätsoptionen.
4. Siphon
Siphon in Fortnite ist eine Mechanik, mit der man sofort Gesundheit oder Schild erhält, sobald man einen Gegner eliminiert. Je nach Spielmodus werden 25 bis 50 Lebenspunkte geheilt und wenn du weniger Lebenspunkte wiederherstellen musst, wird die zusätzliche Gesundheit in einen Schild umgewandelt.
4.1 Arena
Genau wie in Turnieren war die Siphon-Mechanik auch im Arena-Modus verfügbar. Sie bot Gesundheit oder Schild bei der Eliminierung eines Gegners, förderte aggressives Spiel und belohnte geschickte Kämpfe. Diese Funktion förderte dynamisches und schnelles Gameplay.
4.2 Ranked
Als der Ranked-Modus herauskam, wurde diese Funktion jedoch aus dem Spiel entfernt und niemand weiß wirklich warum. Weder die Profis noch die normalen Ranked-Spieler sind begeistert davon und möchten Siphon zurückhaben.
Ohne diese Mechanik sind die Spieler weniger motiviert, sich auf Kämpfe einzulassen, was zu einem vorsichtigeren Gameplay führt.
Fazit: Die Siphon-Mechanik der Arena verbesserte das wettbewerbsorientierte Erlebnis erheblich und ist damit der klare Gewinner in dieser Kategorie.
5. Wie schwer ist es, aufzusteigen?
5.1 Arena
Während der Arena-Zeit wurden Kills stark belohnt, was es für Spieler, die sich auf Eliminierungen konzentrierten, einfacher machte, in den Rängen aufzusteigen. Dies führte zu einer etwas verzerrten Wettbewerbslandschaft, in der aggressives Spiel unverhältnismäßig bevorzugt wurde.
5.2 Ranked
Die Schwierigkeit beim Aufstieg schwankt je nach Spielerbasisgröße und Systemanpassungen. Während der OG-Fortnite-Season war es beispielsweise einfacher, den Unreal-Rang zu erreichen, da die Platzierungspunkte großzügiger vergeben wurden. Sogar die bekannte Figur in der Fortnite-Community, Bush Camp Dad, machte eine ganze Karriere daraus, sich einfach in einem Busch zu verstecken.
Aber dieses Jahr war es viel schwieriger, einen höheren Rang zu erreichen. Einerseits liegt das daran, dass die Spielerzahlen nach OG-Fortnite wieder deutlich gesunken sind, was bedeutet, dass mehr gute Spieler das Spiel noch spielen als schlechte, und andererseits an den jüngsten Abschwächungen der Platzierungspunkte durch Epic Games.
Fazit: Die jüngsten Anpassungen des Ranked-Modus machen ihn zu einem herausfordernderen und lohnenderen Umfeld für den Fortschritt, insbesondere mit dem aktuellen Fokus auf geschicktes Spiel über bloße Aggression.
6. Lootpool
6.1 Arena
Zur Freude der meisten Spieler entsprach der Lootpool des Arena Modes dem Lootpool der Turniere und bot ein konsistentes und ausgewogenes Erlebnis, das auf wettbewerbsorientiertes Spielen zugeschnitten war.
6.2 Ranked
Der Ranked-Modus verwendet den öffentlichen Battle Royale-Lootpool, den viele Spieler als weniger ausgewogen und wettbewerbsfähig empfinden. Jedoch wurde kürzlich ein Update getestet, bei dem der Turnier-Lootpool im Ranked-Modus verwendet wurde.
Fazit: Historisch gesehen hatte die Arena den Vorteil eines wettbewerbsfähigen Beutepools, der den Turnieren entsprach, aber wenn der vergangene Test für den Ranked-Modus dauerhaft wird, könnte dies die Waage ausgleichen.
Fazit
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Arena-Modus in Bezug auf Format, Einfachheit, frühe Endgame-Qualität und aggressive Gameplay-Anreize durch die Siphon-Mechanik besser war. Der Ranked-Modus bietet jedoch bessere Kampftrainingsmöglichkeiten und ein herausfordernderes Fortschrittssystem. Der vergangene Test zur Angleichung des Lootpools an die Turniere könnte den Ranked-Modus weiter verbessern und ihn möglicherweise wieder zu einem beliebten Spielmodus machen, trotz des aktuellen Hypes um Fortnite Reload.