Después de que Ubisoft cerrara un juego lanzado en 2014, los jugadores de toda Europa dicen que esto está robando a los clientes de sus compras y han iniciado una iniciativa para evitar que los editores eliminen juegos de servicio.
Jugadores de toda Europa han iniciado una iniciativa para evitar que los editores de juegos cierren juegos de servicio y los hagan injugables después de un tiempo. La iniciativa "Stop Killing Games" ahora está circulando en las redes sociales, y cada vez más personas de toda Europa se están uniendo. Pero, ¿cómo surgió en primer lugar y cuál es el truco?
Tenemos las respuestas.
La iniciativa "Stop Killing Games"
Esta iniciativa se puso en marcha después de que el querido título de Ubisoft "The Crew" fuera cerrado después de estar en servicio durante 10 años.
"Entendemos que esto puede ser decepcionante para los jugadores que aún disfrutan del juego, pero se ha vuelto una necesidad debido a las próximas actualizaciones de la infraestructura del servidor y las limitaciones de licencias. Descontinuar un juego, y especialmente nuestro primer juego, no es algo que tomemos a la ligera. Nuestro objetivo sigue siendo proporcionar la mejor experiencia de juego de conducción de acción para los jugadores y, para lograrlo, continuamos ofreciendo nuevo contenido y soporte para The Crew 2 y el recientemente lanzado The Crew Motorfest." ~ Ubisoft
Los iniciadores creen que esto es "un asalto tanto a los derechos del consumidor como a la preservación de los medios" y quieren presentar cargos contra Ubisoft por cerrar "The Crew". Al mismo tiempo, también iniciaron la Iniciativa Ciudadana de la UE "Stop Killing Games" para evitar que más editores cierren sus juegos en el futuro, la cual actualmente está abierta para firmas. El objetivo es encontrar una manera en la que los jugadores puedan mantener el juego en un estado razonablemente funcional (y jugable) después de que el servicio haya terminado.
La iniciativa hasta ahora ha recopilado más de 180,000 firmas en muchos países de la UE y busca alcanzar 1 millón para el 31 de julio de 2025. Pero la situación no ha sido recibida solo con comentarios positivos, ya que muchas personas la consideran poco realista y se preguntan si sería posible para los editores mantener sus juegos en un estado jugable después de finalizar el servicio o incluso migrar los juegos a servidores alojados por la comunidad.
También es importante tener en cuenta que no todos los juegos logran ser rentables durante mucho tiempo y algunos en realidad nunca alcanzan la rentabilidad. Por lo tanto, es difícil encontrar un equilibrio entre dar al cliente lo que ha pagado, pero también no imponer una carga indebida a los editores que pueda obstaculizar su capacidad para innovar y crear nuevos títulos.
Posibles soluciones
A pesar de los desafíos, la iniciativa "Stop Killing Games" ha generado conversaciones importantes sobre la preservación de los juegos y los derechos del consumidor.
Algunas soluciones propuestas incluyen leyes que requieran a los editores de juegos proporcionar herramientas o software para el alojamiento comunitario de juegos antiguos. Esto permitiría a los fanáticos mantener el acceso mientras se reduce la carga sobre los editores.
También hemos solicitado una declaración de los representantes de la Iniciativa sobre sus objetivos e ideas, y actualizaremos este artículo una vez que recibamos una respuesta.
¿Qué opinas de esto? No dudes en hacérnoslo saber en la sección de comentarios :)
El artículo original fue escrito por Malena Rose.