El desarrollador Larian reveló que están teniendo problemas para encontrar nuevas ideas, ya que Baldur's Gate 3 es tan grande.
Todos los que han jugado al RPG de fantasía Baldur's Gate 3 conocen el tamaño del juego. Tienes el sistema de combate desarrollado, personajes ingeniosos y una cantidad casi interminable de opciones en diálogos o historia.
Baldur's Gate 3 es tan grande que los jugadores todavía encuentran nuevas piezas de contenido hasta el día de hoy.
El juego te permite abordar cada problema desde tu propio ángulo único, lo que hace que cada partida sea diferente. La enorme cantidad de contenido en este juego no solo es desconcertante, sino que también plantea algunas dificultades para Larian al desarrollar nuevos proyectos.
Encontrar nuevas ideas
Larian confirmó que han estado trabajando en dos "RPGs muy ambiciosos".
En una entrevista con PCGamer, el director de escritura Adam Smith reveló que se encontraron con algunos problemas en el desarrollo de sus nuevos títulos.
Uno de los mayores problemas que tenemos ahora es que cada vez que hablamos de cosas, decimos que ya lo hicimos en BG3.
Continúa diciendo que esta no es una preocupación nueva para Larian. Lo mismo sucedía en el desarrollo de Baldur's Gate 3 y la serie Divinity Original Sin.
Agrega:
¿Ya han visto este patrón? ¿Ya han usado estos verbos en este orden? ¿Ya han tenido este arco emocional? Así que estás constantemente tratando de asegurarte de que estén teniendo una nueva experiencia, y no solo te estás repitiendo, y no solo les estás dando contenido por el mero hecho de dar contenido.
Definitivamente estamos emocionados de que los desarrolladores de Larian estén resolviendo estas dificultades, porque solo demuestra que se preocupan por su base de jugadores y quieren ofrecernos nuevas ideas y contenido fresco.
El artículo original fue escrito por Benedikt Ostertag.