Con el lanzamiento de Smolder el 31 de enero, es más que hora de mostrarte una guía con el estilo de juego, consejos, trucos, así como construcciones, invocaciones y runas para nuestro Dragoncito Flamante.
Smolder es el próximo ADC lanzado en el Parche 14.2 después de 2 años con el lanzamiento de Nilah en League of Legends. ¡Estoy aquí para contarte todo sobre él y mostrarte una guía con todos los detalles que necesitas saber! Pero primero, asegúrate de conocer aproximadamente sus habilidades!
Smolder: Construcción, runas y hechizos de invocador
Ruta de runas principal
Runas claves
Press The Attack es una excelente opción para Smolder. Mientras que su Q también activa efectos de golpe, puedes acumular fácilmente PtA con un AA, seguido de tu Q y otro ataque básico. Además, también es más un Lanzador de Habilidades de AD, como Ezreal o Lucian, y no funciona tanto con ataques básicos. Por lo tanto, Press The Attack es una mejor opción que Tempo Letal.
Si te enfrentas a algunos matones de línea como Draven o Tristana, así como a supp de poke, también puedes optar por Fleet Footwork para compensar algo del daño entrante. La breve recepción de velocidad de movimiento también puede ser útil para salir de algunas situaciones peligrosas.
Arcane Comet a veces también es una gran opción. Con tu W tienes un rango realmente alto con un lento además de eso, garantizando el impacto con tu cometa. Entonces, si quieres mantener tu distancia y simplemente acosar a tus oponentes hasta que termine tu fase de líneas, Arcane Comet es la runa para ti.
Ruta de runas primaria y secundaria restante
Para las piedras angulares de Precisión, debes optar por Presence of Mind, Legend: Alacrity y Cut Down. Durante tu fase de líneas, tendrás algunos problemas de maná. Presence of Mind te ayuda un poco. Legend: Alacrity te permite lanzar tu rotación más fácilmente debido a una mayor velocidad de ataque y, por lo tanto, también es imprescindible. Cut Down también es una runa increíble para Smolder, permitiéndote derribar incluso a los enemigos más resistentes.
Secundariamente, deberías optar por Manaflow Band y Gathering Storm con el árbol de Hechicería. Manaflow Band se asegura de que no te quedes sin maná tan fácilmente, lo cual es esencial para un Lanzador de Habilidades de AD. Con Gathering Storm te convertirás en un verdadero carry de late game, especialmente con suficientes acumulaciones en tu pasiva.
Si ejecutas Cometa Arcana como tu piedra angular, nuevamente optas por Manaflow Band, pero luego tomas Absolute Focus y Scorch en lugar de Gathering Storm. Scorch te otorga aún más daño de acoso y, por lo tanto, es una mejor opción que Gathering Storm cuando quieres obtener la ventaja durante tu fase de líneas. Absolute Focus te otorga algo de daño adaptativo adicional siempre que estés por encima del 70% de tu HP. Y como solo quieres sentarte y acosar a tus enemigos con Arcane Comet, esta es tu runa preferida.
Como tu runa secundaria, puedes optar por el árbol de Inspiración con Biscuit Delivery y Magical Footwear. La Biscuit Delivery te otorga aún más maná, mientras que el Magical Footwear te permite ahorrar algo de oro.
Objetos ADC de Smolder
Essence Reaver y Navori Quickblades son tu pan y mantequilla. Esencia Reavivada te permite activar su pasiva con el uso de tu Q, similar a Ezreal y también asegura que no te quedes sin maná. Navori Quickblades te permite lanzar tus habilidades y te facilita rotar entre tu Q y tus AA.
Para tus botas, deberías optar por Ionian Boots of Lucidity. Estos chicos malos se aseguran de que puedas lanzar tu Q aún más a menudo, y dado que realmente no trabajas tanto con los AA, no necesitas las Berserker's Greaves, especialmente si tienes Legend: Alacrity en tus runas.
Ahora tienes un montón de grandes objetos para elegir. Rapidfire Cannon, Bloodthirster o Lord Dominik's Regards son opciones increíbles para tu cuarto y quinto objeto.
Como tu último objeto, puedes optar por algo situacional. En términos generales, Guardian Angel siempre es una buena opción. También puedes optar por el objeto restante que no construiste como tu cuarto o quinto.
Hechizos de Invocador de Smolder
Para tus hechizos, siempre tomas Flash como tu primero. Como tu segundo Hechizo de Invocador, generalmente optas por Ghost. Tienes muchos tiempos de lanzamiento con tus habilidades. Fantasma se asegura de darte un tiempo más fácil para kitear, pero también para escapar de situaciones peligrosas o atrapar a tus oponentes. Tu E también se sincroniza muy bien con Fantasma, permitiéndote volar un poco más rápido.
Si tus enemigos tienen toneladas de campeones de engage o ADC agresivos en la línea de bot, también puedes optar por Exhaust. Exhaust es especialmente bueno contra campeones como Draven, Tristana o Samira, así como Nocturne o Zed.
En caso de que luches contra oponentes de línea con toneladas de CC como Leona o Ashe, también deberías tener en cuenta Cleanse para asegurarte de que no estés atrapado en un CC en cadena durante 5 segundos, si es que sobrevives tanto tiempo.
Smolder: Estilo de juego
Acumulación de Dragón Entrenando
Con Smolder, tu pan y mantequilla va a ser obtener acumulaciones de tu pasiva Dragón Entrenando. Dragón Entrenando tiene 3 etapas:
- 25 acumulaciones o más: daña a todos los enemigos que rodean al objetivo
- 125 acumulaciones o más: envía explosiones más allá del objetivo que infligen 75% del daño de esta habilidad
- 225 acumulaciones o más: quema al objetivo, infligiendo un 6.5% de daño verdadero de HP máximo durante 3 segundos. Los enemigos que caen por debajo de una cierta cantidad de porcentaje de salud total mientras están quemados son ejecutados
Para obtener acumulaciones, necesitas hacer lo mismo que con Veigar. Golpear a los enemigos te otorga acumulaciones, pero también golpear al último con tu Q.
Si tu Q comienza a evolucionar, se vuelve aún más fácil obtener múltiples acumulaciones con un solo Q por tu enorme cantidad de daño de área con 125 acumulaciones o más. Así que asegúrate de obtener siempre la cantidad máxima de acumulaciones con una sola habilidad.
Fases fuertes del juego
Smolder es, de principio a fin, un ADC de late game. En el early game, todo lo que quieres hacer es obtener tantas acumulaciones como sea posible lo más rápido posible. Tiene un rango realmente corto. Por lo tanto, la fase de líneas puede ser difícil en el early game, especialmente contra matones de línea como Draven, pero también campeones con un rango alto, como Caitlyn o Senna.
Ten en cuenta que al final de tu fase de líneas (14 min), deberías tener al menos 125 acumulaciones.
En las etapas posteriores del juego, Smolder realmente comienza a brillar. Con Esencia Reavivada y Cuchillas Rápidas de Navori en tu mochila, así como más de 225 acumulaciones, puede llevar cualquier pelea con enormes habilidades de área de efecto que infligen una cantidad insana de daño.
Para más consejos y trucos, echa un vistazo al video a continuación:
De lo contrario, espero que esta guía te haya ayudado a entender la adición más reciente para la línea de bot: Smolder, el Dragoncito Flamante.
El artículo original fue escrito por Eric Leneschmidt.