El próximo parche de League of Legends va a presentar algunas actualizaciones importantes. No solo Lee Sin finalmente obtendrá su ASU, sino que Riot también traerá de vuelta la Arena para una carrera de 4 meses. ¿Emocionante, verdad?
El Parche 14.9 de League of Legends se lanzará justo a tiempo para el Mid-Season Invitational de 2024. El parche va a introducir el evento MSI donde los jugadores pueden ganar suficientes tokens para la primera skin de prestigio de Kayle. No solo eso, sino que Riot también va a agregar la Actualización de Arte y Sostenibilidad de Lee Sin al juego.
Lee Sin es uno de los muchos campeones que necesitan desesperadamente una actualización de modelo y finalmente la está recibiendo con este parche, así que repasemos todos los cambios de equilibrio, las nuevas cosméticas y mucho más que este parche tiene para ofrecer.
League of Legends Parche 14.9: ASU de Lee Sin disponible
Riot va a traer un nuevo Lee Sin al Riff del Invocador. Sus habilidades se mantendrán iguales, pero el campeón va a tener un cambio de imagen como ningún otro. Nuevas y mejoradas visuales, más claridad y efectos de sonido mucho mejores también.
Riot también ha revelado que dos de sus skins tendrán aumentos de precio debido a las visuales y sonidos mejorados. La ASU no afectará sus habilidades, solo mejorará sus visuales y con un modelo completamente nuevo Lee Sin está listo para convertirse en el jungla más jugado en League of Legends.
Parche 14.9 de League of Legends: Todos los Buffs y Nerfs
Nerfs de Campeones
Riot está haciendo algo sobre el crecimiento excesivo de poder una vez más.
Con los últimos parches siendo muy enfocados en los buffs, Riot ahora está buscando reducir parte de la alta producción de daño en el juego, y vienen con el martillo del nerf. Para hacerlo, están observando campeones con niveles de frustración más altos de lo que deberían tener.
Por ejemplo, un campeón como Zed se supone que debe tener una alta tasa de ban, porque una tasa de ban baja de Zed solo significa que es inútil en el juego.
También, campeones que se sabe que se juegan en elíseos más altos que tienen una tasa de victoria del 50%, como Azir, serán nerfeados. Estos campeones tienden a tener una tasa de victoria por debajo del 50% en elíseos más bajos debido a sus estilos de juego complicados.
Skarner
P – Threads of Vibration
- Daño de Salud: 7% - 12% HP máx >>> 7% - 10% HP máx
Q – Shattered Earth / Upheaval
- Proporción de Salud: 6% HP de bonificación >>> 5% HP de bonificación
W – Seismic Bastion
- Daño Base: 50–150 >>> 50–130
Ahri
W – Fox-Fire
- Daño Base: 50 - 150 >>> 45 - 145
R – Spirit Rush
- Enfriamiento: 130/105/80s >>> 130/115/100s
Aurelion Sol
E – Singularity
- Daño por Segundo con Proporción de PH: 20% >>> 16%
- Proporción de PH Total durante 5s: 100% >>> 80%
Blitzcrank
P – Mana Barrier
- Duración del Escudo: 10s >>> 4s
W – Overdrive
- Velocidad: 70% - 90% >>> 60% - 80%
Evelynn
W – Allure
- Ralentización: 65% >>> 45%
R – Last Caress
- Proporción de PH: 75% >>> 65%
Jinx
R – Super Mega Death Rocket!
- Enfriamiento: 70/60/50s >>> 85/65/45s
Kassadin
E – Force Pulse
- Proporción de PH: 80% >>> 70%
Maestro Yi
E – Wuju Style
- Daño Base: 30 - 50 >>> 20 - 40
Olaf
Q – Undertow
- Daño: 65 - 265 >>> 60 - 260
- Daño a Monstruos Adicionales: 5 - 45 >>> 10 - 50
R – Ragnarok
- Resistencia Pasiva: 10/20/30 >>> 10/15/20
Pyke
W – Ghostwater Dive
- Enfriamiento: 12 - 8s >>> 14 - 10s
- Costo: 50 >>> 65
Taliyah
Q – Threaded Volley
- Proporción de PH de Monstruos Adicionales: 10% >>> 5%
- Costo: 55 - 75 >>> 65 - 85
Twitch
R – Spray and Pray
- AD Adicional: 44/55/70 >>> 20/35/50
Urgot
Estadísticas Básicas
- Crecimiento de Armadura: 5.45 >>> 5.0
Buffs a campeones
Esta vez hay menos buffs que nerfeos. Esto se debe a que Riot está buscando nerfear más campeones para intentar combatir el problema del aumento de poder en el futuro del juego.
Amumu
Estadísticas Básicas
- AD: 53 >>> 57
- Armadura: 30 >>> 33
Karma
Q – Inner Flame
- Ralentización: 30% >>> 40%
R + E – Mantra + Inspire
- Velocidad de Movimiento en Área: 12% >>> 15%
- Escudo en Área: 90% de escudo adicional >>> 100% de escudo adicional
Kennen
E – Lightning Rush
- Se añadió un indicador de rango para mostrar su colisión al pasar el cursor sobre él
R – Slicing Maelstrom
- Se eliminó el tiempo de disminución del viento de lanzamiento (el tiempo de preparación sigue siendo de 0.25s)
- Ahora puede moverse mientras lanza la habilidad
Malzahar
Q – Call of the Void
- Costo de Maná: 80 plano >>> 60 - 80
E – Malefic Vision
- Enfriamiento: 15 - 7 segundos >>> 11 - 7 segundos
Sejuani
P – Fury of the North
- Proporciones de Resistencia Adicional: 50% >>> 75%
W – Winter's Wrath
- Daño Base del Primer Golpe: 10 - 30 >>> 5 - 45
- Proporción de Salud del Primer Golpe: 2% de PH máximo >>> 4% de PH máximo
- Daño Base del Segundo Golpe: 20 - 180 >>> 5 - 85
- Proporción de Salud del Segundo Golpe: 6% de PH máximo >>> 8% de PH máximo
Seraphine
Q – High Note
- Proporción de PH: 50% >>> 60%
Ajustes a Campeones
Riot va a hacer algunos ajustes al radio de jugabilidad en el juego, mientras también ajusta algunos campeones para roles específicos también:
Akshan
Q – Avengerang
- Daño No a Campeones: x0.4 - x0.9 >>> x0.4 - x0.8
- Velocidad del Golpe a Campeones: 20% - 40% >>> 20% en todos los rangos
R – Comeuppance
- Daño por Bala
- Base: 20/25/30 >>> 25/35/45
- Escalado de AD total: 10% >>> 15%
- Escalado de Crítico: Hasta x1.5 (o x1.75 con Infinity Edge) con 100% de crítico (sin cambios)
- Escalado de Salud Faltante: Hasta x4.0 con 100% de salud faltante >>> Hasta x3.0 con 100% de salud faltante
Bel'Veth
P – Death in Lavender
- Velocidad de Ataque por Acumulación: 0.28% - 1.0% lineal en nivel 1 - 13 >>>0.28% - 1.0% lineal en nivel 1 - 17
Q – Void Surge
- Escalado de AD total: 110% >>> 100%
- Daño a Monstruos: x1.4 en todos los rangos >>> x1.45 - x1.85
Janna
W – Zephyr
- Daño: 55 - 195 +60% de AP >>> 55 - 175 +50% de AP
E – Eye of the Storm
- Escudo Base: 80 - 220 >>> 80 - 240
Nilah
Q – Formless Blade
- Escalado de AD total: 90% - 120% >>> 90% - 110%
- Escalado de Crítico: Hasta x2.2 con 100% de crítico >>> hasta x2.0 con 100% de crítico
- Velocidad de Ataque: 10% - 50% lineal >>> 10% - 60% lineal
Ajustes al sistema
Con objetos como Sundered Sky y Eclipse actualmente siendo los mejores objetos para cualquier luchador en League of Legends, Riot va a trabajar en importantes nerfeos para estos objetos y la clase de objetos. Con estos ajustes en los objetos, Riot busca introducir más variedad de objetos en el meta de los luchadores, como la Garra de la Miseria, Danza de la Muerte y otros que sean seleccionados en su lugar.
Eclipse
- Daño: 8% (4% rango) máximo de HP >>> 6% (3% rango) máximo de HP
Sundered Sky
- Enfriamiento: 6 segundos >>> 8s
- Relación de curación de daño de ataque adicional: 140% >>> 120%
- Relación de curación de salud: 6% de la vida faltante >>> 5%
Sterak's Gage
- Costo: 3000 >>3100
- Enfriamiento: 60 segundos >>> 90s
Spear of Shojin
- Ahora solo otorga 1 pila por lanzamiento único por segundo
Maw of Malmortius
- Costo: 2800 >>> 3100
- El pico y la espada larga son reemplazados por el Martillo de Guerra de Caulfield en la receta
- Duración del Escudo: 2.5 segundos >>> 3s
- Lifesteal Pasivo: 12% >>> 8%
- Celeridad de Habilidad: 0 >>> 15
- MR Reducida: 50 >>> 40
- AD Aumentada: 65 >>> 70
Hexdrinker
- Se agrega Espada Larga a la receta, precio sin cambios
- Resistencia Mágica: 35 >>> 30
Death's Dance
- Se agrega Pico a la receta
- AD: 55 >>> 60
- Relación de Curación de Daño de Ataque Adicional: 50% >>> 75%
Evento MSI de LoL 2024
Este parche también va a presentar el evento del Mid-Season Invitational. El evento tiene temática de Empíreo ya que las skins que se lanzarán en este parche son las skins de Empíreo. Los jugadores podrán ganar tokens y recompensas del evento simplemente jugando a League of Legends, lo cual debería ser bastante emocionante.
Si los jugadores ganan suficientes tokens, podrán comprar la skin de prestigio de Kayle Empírea, que es la primera prestigio del campeón.
Modo de juego rotativo para el evento revelado
No solo Riot va a dar a los jugadores un nuevo evento, sino que Arena también está regresando. Este evento no solo estará presente por unas pocas semanas, con Riot revelando que Arena tendrá una estancia prolongada en el cliente. A lo largo de toda la División 2 de la Temporada Clasificatoria 14, los jugadores también podrán jugar a Arena.
El modo ha sido mejorado para abarcar a 8 equipos de dos. No solo eso, sino que se han añadido nuevas arenas al modo y se han añadido nuevas mejoras con temática de Empíreo. Además, algunos cambios en el sistema de objetos llegarán a Arena con esta actualización.
Skins de Empíreo en en el 14.9 de LoL
Como se mencionó anteriormente, Empíreo ha vuelto al cliente. En esta ocasión, Riot va a añadir 7 skins nuevas, con Varus recibiendo una legendaria y Kayle una de prestigio.
- Varus Empíreo
- Malzahar Empíreo
- Nocturne Empíreo
- Brand Empíreo
- Akali Empírea
- Kayle Empírea
- Kayle Empírea Prestigiosa
Estas son todas las actualizaciones para este parche. ¿Quién más está listo para MSI y todos los cambios que Riot ha implementado?
El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.