Der LoL Patch 14.9 ist da und dieser Patch bringt Vanguard, die Lee Sin ASU und eine Menge Buffs und Nerfs mit sich. Werfen wir mal einen genaueren Blick auf die Patchnotes.
Der League of Legends Patch 14.9 wurde gerade rechtzeitig für das 2024 Mid-Season Invitational veröffentlicht. Mit diesem Patch hat Riot das Anti-Cheat-System Vanguard eingeführt, sowie das MSI-Event.
Lee Sin ist einer der vielen Champions, die dringend ein Modell-Update brauchen, und mit diesem Patch bekommt er es endlich. Also lasst uns alle Balance-Änderungen und neuen Cosmetics durchgehen, die dieser Patch zu bieten hat.
League of Legends Patch 14.9: Lee Sin ASU veröffentlicht
Riot spendiert Lee Sin einen brandneuen Skin. Seine Fähigkeiten bleiben gleich, jedoch erhält der Champion ein Glow Up wie kein anderer. Neue und verbesserte Visuals, mehr Clarity und auch viel bessere Soundeffekte.
Riot hat zudem verraten, dass zwei seiner Skins aufgrund der verbesserten Optik und Sounds eine Preiserhöhung erhalten werden. Die ASU wird seine Fähigkeiten nicht beeinflussen, sondern lediglich sein Aussehen verbessern. Mit einem brandneuen Modell ist Lee Sin bereit, der meistgespielte Jungler in League of Legends zu werden.
League of Legends Patch 14.9: Alle Buffs & Nerfs
Champion-Nerfs
Riot kümmert sich erneut um Power Creep.
Da die letzten Patches sehr bufflastig waren, sucht Riot nun nach Möglichkeiten, den hohen Damage Output im Spiel zu reduzieren, indem sie den Nerf-Hammer schwingen. Um dies zu erreichen, betrachten sie Champions mit höheren Frustrationswerten, als wie für sie vorgesehen ist.
Ein Beispiel hierfür wäre Zed, der eine hohe Bannrate aufweisen sollte. Eine niedrige Bannrate für Zed würde bedeuten, dass er im Spiel nutzlos wäre.
Zudem werden Champions, die bekanntermaßen in höheren Elos gespielt werden und eine 50%ige Gewinnrate haben, wie Azir, ebenfalls genervt. Diese Champions haben in niedrigeren Elos tendenziell eine Gewinnrate von unter 50% aufgrund ihrer komplizierten Spielstile.
Skarner
Basis Stats
- Mana Regen.: 0.6 >>> 0.75
P – Echos der Vibrationen
- Health Damage: 7% - 12% max HP >>> 7% - 10% max HP
Q – Gesplitterte Erde / Umbruch
- Damage: 10 - 70 >>> 10 - 50
- Health Ratio: 6% Bonus-HP >>> 5% Bonus-HP
W – Seismische Bastion
- Base Damage: 50–150 >>> 50–130
- Slow: 20% - 40% >>> 20% flat
Ahri
W – Fuchsfeuer
- Base Damage: 50 - 150 >>> 45 - 145
R – Geisterhast
- Cooldown: 130/105/80s >>> 130/115/100s
Aurelion Sol
E – Singularität
- Damage pro Sekunde AP Scaling: 20% >>> 16%
- Total AP Scaling über 5s: 100% >>> 80%
Blitzcrank
P – Manabarriere
- Shield Duration: 10s >>> 4s
W – Übertaktet
- Speed: 70% - 90% >>> 60% - 80%
Evelynn
W – Tödliche Verlockung
- Slow: 65% >>> 45%
R – Letzte Liebkosung
- AP Scaling: 75% >>> 65%
Jinx
R – Super-Mega-Todesrakete!
- Cooldown: 70/60/50s >>> 85/65/45s
Kassadin
E – Energiewelle
- AP Ratio: 80% >>> 70%
Master Yi
E – Wuju-Stil
- Base Damage: 30 - 50 >>> 20 - 40
Olaf
Q – Sog
- Damage: 65 - 265 >>> 60 - 260
- Bonus Monster Damage: 5 - 45 >>> 10 - 50
R – Ragnarök
- Passive Resist: 10/20/30 >>> 10/15/20
Pyke
W – Geisterhafter Tauchgang
- Cooldown: 12 - 8s >>> 14 - 10s
- Kosten: 50 >>> 65
Taliyah
Q – Steinsplitterhagel
- Bonus Monster AP Scaling: 10% >>> 5%
- Kosten: 55 - 75 >>> 65 - 85
Twitch
Base Stats
- Leben: 682 >>> 630
- Lebenssteigerung: 100 >>> 104
- Bonus AD: 44/55/70 >>> 20/35/50
Urgot
Basis Stats
- Armor Growth: 5.45 >>> 5.0
Champion-Buffs
Diesmal gibt es weniger Buffs als Nerfs. Das liegt daran, dass Riot mehr Champions nerfen möchte, um dem Problem des Power Creeps in Zukunft entgegenzuwirken.
Amumu
Basis Stats
- AD: 53 >>> 57
- Armor: 30 >>> 33
Karma
Q – Inneres Feuer
- Slow: 30% >>> 40%
R + E – Mantra + Inspirieren
- AoE Move Speed: 12% >>> 15%
- AoE Shield: 90% bonus shield >>> 100% bonus shield
Kennen
E – Blitzartiger Ansturm
- Ein Range-Indikator wurde hinzugefügt, um Kollisionen anzuzeigen, wenn man darüber hovered
R – Schneidender Mahlstrom
- Abklingzeit des Wind-Casts wurde entfernt (wind up time ist dennoch bei 0.25s)
- Man kann sich bewegen während des Casts
Malzahar
Q – Ruf der Leere
- Mana Kosten: 80 flat >>> 60 - 80
E – Üble Visionen
- Cooldown: 15 - 7 Sekunden >>> 11 - 7 Sekunden
Sejuani
P – Zorn des Nordens
- Bonus Resist Ratios: 50% >>> 75%
W – Zorn des Winters
- First Hit Base Damage: 10 - 30 >>> 5 - 45
- First Hit Health Ratio: 2% max HP >>> 4% max HP
- Second Hit Base Damage: 20 - 180 >>> 5 - 85
- Second Hit Health Ratio: 6% max HP >>> 8% max HP
Seraphine
Q – Absolutes Gehör
- AP Ratio: 50% >>> 60%
Champion-Anpassungen
Riot wird den Gameplay-Radius im Spiel anpassen und auch einige Champions für bestimmte Rollen optimieren:
Akshan
Q – Bumerache
- Non-Champion Damage: x0.4 - x0.9 >>> x0.4 - x0.8
- Champion Hit Base Speed: 20% - 40% >>> 20% in allen Ranks
R – Wohlverdiente Strafe
- Damage pro Bullet
- Base: 20/25/30 >>> 25/35/45
- tAD Scaling: 10% >>> 15%
- Crit Scaling: Up to x1.5 (or x1.75 with Infinity Edge) at 100% crit (unchanged)
- Missing Health Scaling: Up to x4.0 at 100% missing >>> up to x3.0 at 100% missing
Bel'Veth
P – Tod in Violett
- Attack Speed pro Stack: 0.28% - 1.0% linear von lvl 1 - 13 >>>0.28% - 1.0% linear von lvl 1 - 17
Q – Leerenvorstoß
- tAD Scaling: 110% >>> 100%
- Monster Damage: x1.4 in allen Ranks >>> x1.45 - x1.85
Janna
W – Zephir
- Damage: 55 - 195 +60% AP >>> 55 - 175 +50% AP
E – Auge des Sturms
- Base Shield: 80 - 220 >>> 80 - 240
Nilah
Q – Formlose Klinge
- tAD Scaling: 90% - 120% >>> 90% - 110%
- Crit Scaling: Up to x2.2 at 100% crit >>> up to x2.0 at 100% crit
- Attack Speed: 10% - 50% linear >>> 10% - 60% linear
System-Änderungen
Mit Items wie Gespaltener Himmel und Eklipse, die derzeit die besten Items für Fighter in League of Legends sind, wird Riot an umfangreichen Nerfs für diese Items und deren Itemklassen arbeiten. Riot zielt darauf ab, durch diese Anpassungen in der Fighter-Meta eine größere Auswahl an Optionen zu schaffen, indem Spieler dazu ermutigt werden, Items wie Schwarzes Beil, Tanz des Todes oder andere eher in Betracht zu ziehen.
Eklipse
- Damage: 8% (4% ranged) max HP >>> 6% (3% ranged) max HP
Gespaltener Himmel
- Cooldown: 6 Sekunden >>> 8s
- Heal bonus AD ratio: 140% >>> 120%
- Heal health ratio: 6% fehlende HP >>> 5%
Steraks Pegel
- Kosten: 3000 >>> 3100
- Cooldown: 60 Sekunden >>> 90s
Speer von Shojin
- Gewährt jetzt nur noch 1 Stack pro einzigartigem Zauber pro Sekunde
Schlund von Malmortius
- Kosten: 2800 >>> 3100
- Spitzhacke und Langschwert durch Caulfields Kriegshammer im Rezept ersetzt
- Shield Duration: 2,5 Sekunden >>> 3s
- Passive Lifesteal: 12% >>> 8%
- Ability Haste: 0 >>> 15
- MR Reduced: 50 >>> 40
- AD Increased: 65 >>> 70
Hextrinker
- Langschwert zum Rezept hinzugefügt, Preis unverändert
- Magic Resist: 35 >>> 30
Tanz des Todes
- Spitzhacke zum Rezept hinzugefügt
- AD: 55 >>> 60
- Heal Bonus AD Ratio: 50% >>> 75%
Aram Balance-Änderungen
Auch bei ARAM wird es einige Anpassungen geben, obwohl die Balance für ARAM dieses Mal viel kleiner ist... wahrscheinlich wegen der Arena-Rückkehr.
Nerfs
- Hwei: Fähigkeitstempo: 20 ⇒ 10
- Nami: Erhaltene Heilung: 95 % ⇒ 90 %; verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %
- Smolder: Fähigkeitstempo: 0 ⇒ -10; erlittener Schaden: 100 % ⇒ 105 %
Anpassungen an Gegenständen
- Überheblichkeit: Passiv: 10 + (1*Statuen) Angriffsschaden, Buffdauer: 45 Sekunden (alle Nutzer) ⇒ 15 + (2*Statuen) Angriffsschaden, Buffdauer: 90 Sekunden (Nahkämpfer), 10 + (1*Statuen) Angriffsschaden, Buffdauer: 45 Sekunden (Fernkämpfer) (Hinweis: Diese passive Änderung wird auch von der verbesserten Version von Ornn, „Ataraxie“, übernommen.)
LoL MSI 2024-Event
Dieser Patch wird auch das Mid-Season Invitational-Event mit dem Thema "Empyrean" einführen. Die Skins, die in diesem Patch veröffentlicht werden, sind die Empyrean-Skins. Spieler können durch das Spielen von League of Legends ganz einfach Event-Token und Belohnungen verdienen, was ziemlich aufregend sein dürfte.
Sobald Spieler genügend Token gesammelt haben, können sie den Empyrean Kayle Prestige-Skin erwerben, der der erste Prestige-Skin des Champions ist.
Rotierender Spielmodus für Event enthüllt
Riot wird den Spielern nicht nur ein brandneues Event präsentieren, sondern auch Arena zurück ins Spiel bringen. Dieses Event soll jedoch nicht nur ein paar Wochen andauern. Riot hat bekannt gegeben, dass Arena für längere Zeit im Client zur Verfügung stehen wird. Während der gesamten Ranked Season 14 Split 2 können die Spieler ebenfalls Arena spielen.
Der Modus wurde so angepasst, dass nun 8 Teams mit je zwei Spielern gegeneinander antreten. Doch nicht nur das, sondern es wurden auch neue Arenen zum Modus hinzugefügt und neue Verbesserungen im Empyrean-Stil wurden vorgenommen. Zudem werden mit diesem Update einige Änderungen am Item-System in die Arena zu sehen sein.
Empyrean-Skins im LoL Patch 14.9
Wie gerade erwähnt, ist Empyrean zurück im Client. Diesmal wird Riot 7 neue Skins hinzufügen, wobei Varus einen legendären und Kayle einen Prestige-Skin erhält.
- Empyrean Varus
- Empyrean Malzahar
- Empyrean Nocturne
- Empyrean Brand
- Empyrean Akali
- Empyrean Kayle
- Empyrean Kayle Prestige Edition
Das sind alle Updates für diesen Patch. Wer ist noch bereit für MSI und all die Änderungen, die Riot implementiert hat?