Aquí está la mejor composición de grupo en Baldur's Gate 3. Con estas cuatro subclases, puedes completar todo el contenido más desafiante del juego sin dificultades.
En este punto, hay muchas guías sobre las mejores combinaciones de clases para Baldur's Gate 3, y generalmente siempre te dirán que lleves un personaje para cumplir cada uno de los roles clave: tanque, experto en daño en área, lanzador de apoyo y alguien para utilidad fuera de combate (un hábil en habilidades como un Pícaro o un Bardo). Hay lógica sólida detrás de esta estructura de grupo, porque al cubrir todas las bases puedes manejar eficazmente cualquier situación.
Sin embargo, en lugar de simplemente colocar cuatro personajes diferentes en las clases que tradicionalmente cumplen con los cuatro roles clave, vamos a hacer algo mucho más eficiente para crear la mejor composición de grupo en BG3. Vamos a usar un Hechicero para lanzar y luego concentrarnos en Apresuramiento Gemelo para cada gran pelea, lo que duplicará las acciones disponibles por turno para otros dos miembros del grupo, el tanque y el lanzador de apoyo.
Y para hacerlo aún más eficiente, vamos a tomar un Clérigo de la Luz como nuestro lanzador de apoyo. Con dos acciones por turno, el Clérigo puede usar un hechizo de apoyo/control además, usando un hechizo de daño en área como Bola de Fuego o Pared de Fuego. Y el tanque obtendrá cuatro ataques por turno a partir del nivel 5. Lo explicaremos de manera más clara y abordaremos cada personaje a continuación. Pero, la razón por la que esta es la mejor composición de grupo en Baldur's Gate 3 es porque con solo cuatro personajes, estamos obteniendo la producción de daño de dos tanques, también estamos obteniendo dos lanzamientos por turno ya sea de hechizos de área o de apoyo, y estamos obteniendo utilidad de nuestro experto en habilidades/fuera de combate.
En otras palabras, estamos obteniendo el poder bruto y la economía de acción de cinco miembros del grupo por el precio de cuatro. Sigue leyendo para obtener un desglose completo de las clases.
- ¿Quieres saber de dónde provienen todos los hechizos y clases extrañas en BG3? ¡Echa un vistazo al PHB que lo inspiró todo!
Baldur's Gate 3: Mejor composición de grupo
Personaje 1: Pícaro / Asesino (Tu propio personaje personalizado/Origen)
Pensamos que deberías jugar como el Pícaro como tu personaje principal porque serás el que esté al frente del grupo que entra en conversaciones, puertas cerradas y trampas primero. Si juegas como el luchador de baja Carisma para tu personaje principal, terminarás fallando un montón de comprobaciones mientras tus compañeros más hábiles te siguen.
El Pícaro y el Bardo son las únicas opciones reales para este tipo de rol, pero el Clérigo puede hacer mucho de lo que el Bardo puede hacer, mientras que nadie puede hacer algunas de las cosas que hace el Pícaro. Por lo tanto, el Pícaro fue la elección obvia cuando ya tenemos un Clérigo en el grupo. El Asesino también es una elección bastante obvia si solo deseas utilidad confiable de tus características de clase.
Personaje 2: Paladín / Juramento de Venganza
El paladín es más capaz de realizar ráfagas altas de daño que cualquier otra clase centrada en el combate cuerpo a cuerpo, gracias a cómo funciona Golpe divino. Y, debido a que los jefes de BG3 a menudo involucran largos períodos de invulnerabilidad y pequeñas ventanas de oportunidad para infligir daño, contar con acceso a este tipo de daño explosivo es de utilidad exponencial. Te aconsejamos que te adentres aún más en esta naturaleza de la clase de paladín eligiendo la habilidad Maestro de la Gran Arma (+10 de daño por golpe pero -5 a la tirada de ataque).
Elegimos el Juramento de Venganza porque el Voto de Enemistad es la característica más útil para un paladín con el Maestro de la Gran Arma (siempre quieres la Ventaja en tus Tiradas de Ataque para lidiar con el -5 para acertar). Una vez que este personaje alcance el nivel 5, y si usas la mejor composición de grupo en Baldur's Gate 3, estarás realizando cuatro ataques por turno en la mayoría de las peleas.
Y para cada uno de esos cuatro ataques estarás viendo un mínimo de 1D12+14 de daño por golpe, con la posibilidad de aumentar cada golpe a través de Golpe divino. Este tipo de producción de daño es francamente absurda y te permitirá avanzar fácilmente en el contenido de Explorador y Equilibrado.
Personaje 3: Clérigo / Dominio de la Luz
Para desempeñar el papel de lanzador de apoyo y experto en daño en área, vamos a usar la mejor clase en Baldur's Gate 3, el Clérigo. No están tan rotos como en la 3ª Edición, pero los clérigos en BG3 son tan poderosos como lo son en la 5e.
Al usar el Dominio de la Luz, podemos crear el cuchillo suizo de los lanzadores:
- Alto AC gracias a la proficiencia con armadura media y escudo.
- Daño cuerpo a cuerpo a un solo objetivo a través de Toque Inflictir Heridas (el hechizo de nivel 1 con más daño en el juego).
- Daño a un solo objetivo a distancia con Luminoso Guiado (casi ningún enemigo tiene Resistencia Radiante).
- Daño en área a través de los hechizos del Dominio de la Luz, Bola de Fuego y Pared de Fuego.
- La mejor curación a distancia en el juego, Palabra de Curación y Palabra de Curación Masiva.
- Magia de control con Hechizo de Persona, Ceguera/Sordera y Oscuridad.
¡Ah, sí! ¿Mencionamos que su Resplandor Protector les permite imponer Desventaja en los ataques enemigos como reacción? Es absurdo cuánto puedes obtener del Clérigo, y es obvio que esta clase siempre iba a formar parte de la mejor composición de grupo en BG3.
El clérigo debería ser el segundo personaje en el que lances Haste Gemelo, junto con el Paladín, porque te proporcionarán más en combate que el Pícaro o el Hechicero.
Personaje 4: Hechicero / Origen Dracónico
El Hechicero está aquí para hacer una cosa y solo una: Permitir que el Clérigo y el Paladín se vuelvan completamente salvajes. Esto es lo que debes hacer con tu Hechicero cada vez que comience la pelea:
- Usa tres Puntos de Hechicería y una Ranura de Hechizo de Nivel 3 para lanzar Haste Gemelo en el Clérigo y el Paladín.
- Evita el daño y mantén la concentración en este hechizo el mayor tiempo posible, hasta diez turnos (y no uses accidentalmente otro hechizo de Concentración en este tiempo o Haste Gemelo terminará).
- En cada uno de tus turnos, aún puedes salir de la seguridad y lanzar un hechizo de daño sin concentración en cada ronda.
No será divertido para aquellos que quieran experimentar con el variado conjunto del Hechicero, pero si solo te importa la optimización y pasar por Tactician, esta es, con mucho, la forma más eficiente de jugar.
Y ahí lo tienes, la mejor composición de grupo en BG3. Esperamos que te haya sido útil.
El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.