La Forja Adamantina de Baldur's Gate 3 se encuentra dentro de las murallas de Grymforge. En esta guía, aprenderás cómo entrar en la forja, cómo usarla y qué peligros te esperan al final.
Con Grymforge en Baldur's Gate 3, nos introducen en una ubicación industrial grande, oscura y en decadencia. Las paredes se están derrumbando, una fuerza desconocida lo impregna todo y la lava se está extendiendo por todas partes.
Con el tiempo, algunos pasajes se han bloqueado, por lo que necesitamos usar plataformas y palancas para desplazarnos. En esta guía, encontrarás toda la información útil para llegar y alcanzar la Forja Adamantina.
Antes de comenzar, aquí tienes un pequeño consejo para ti: No seas tan tonto como yo y divida tu grupo en dos para activar una palanca en Grymforge. Simplemente usa a tu luchador a distancia para disparar a las palancas.
Baldur's Gate 3: Ubicación de la Forja Adamantina
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Tienes varias formas de llegar al punto de referencia de la Forja Antigua, que te llevará directamente a la Forja Adamantina. Pero la forma más rápida de llegar es la siguiente:
- Ve hacia el norte desde el área de Grymforge hasta llegar a unos Duergar y Rothe Profundos
- Ten preparado el hechizo "Hablar con Animales" o "Manejo de Animales" (usar una poción también está bien) y únete al Rothe para luchar contra los Duergar
- Después de la pelea, convence al Rothe Profundo de que retire los escombros frente a ti
- Sigue el camino y lleva contigo algunas Herramientas para Desactivar Trampas, ya que necesitarás varias ya que la siguiente sección está llena de trampas molestas y perjudiciales
- Llega a la escalera a tu izquierda, baja y salta por la plataforma flotante hacia el siguiente camino recto frente a ti (no necesitas activar las palancas para esta)
- Agarra el molde de la espada larga del suelo, ya que lo necesitarás en la Forja
- Llega al final del camino y al presionar la tecla Izquierda ALT (stick derecho en el controlador) verás algunas palancas a la izquierda
- Primero activa la palanca de la derecha, sube a la plataforma flotante y luego activa la palanca izquierda (puedes usar hechizos a distancia o tu arco para activarla).
- Salta de la plataforma, avanza y baja al suelo inferior y llega al punto de referencia de la Forja Adamantina.
- Desde el punto de referencia, debes caminar en línea recta hacia el sureste para llegar a la larga escalera.
Baldur's Gate 3: Activa la Forja
Para poner en marcha la Forja, necesitarás algunos materiales específicos. Primero, obtén una cámara de molde, cualquier tipo funcionará, y encontrarás varios tipos alrededor del área mientras exploras. También necesitarás un mineral de mithril. Dado que ya agarraste el molde de la espada larga en tu camino aquí, el mineral de mithril es todo lo que queda.
Cuando tengas lo que necesitas, coloca la cámara de molde en la ranura "Expulsión de Molde" y el mineral de mithril en el pedestal redondo junto a él. Por último, tira de la Palanca de la Forja. Pero, antes de hacerlo, prepárate porque se avecina una batalla contra un jefe realmente difícil.
Sinceramente, no estoy bromeando. El jefe podría tener un par de niveles más que tú, ¡mantente alerta!
Baldur's Gate 3: Cómo vencer al Jefe Grym
La pelea es desafiante ya que probablemente estés alrededor del nivel 5 o 6 cuando llegues a la Forja y el constructo Grym está en el nivel 8 con 300 puntos de vida. Pero no te preocupes, hay un pequeño truco y mecánica en esta pelea, ¡que hace todo mucho más fácil!
- Desagrupa a tu grupo y posiciona a cada personaje en una plataforma redonda diferente de la forja;
- Es obligatorio tener a un personaje en la válvula de lava y en la palanca de la forja - la palanca de la forja también puede activarse con un ataque a distancia, así que no te molestes en pararte justo al lado;
- Tu objetivo principal es atraer a Grym al centro de la forja. Esto funciona espléndidamente, ya que el jefe siempre ataca al último personaje que lo atacó. Lo que facilita maniobrarlo;
- Una vez que Grym esté cerca de la plataforma central, activa la palanca de la forja para que caiga un gran pistón sobre él;
- Mientras lo maniobras y mantienes la lava fluyendo usando la válvula, asegúrate de que pise la lava. Si no lo haces, Grym será resistente a todo tipo de daño, haciéndolo imposible de vencer.
Repite este truco varias veces y emerges victorioso después de algunas rondas. ¡Felicitaciones, ahora tienes a tu disposición tu primera arma de adamantio!
El artículo original fue escrito por Ewelyn Derc.