Parche 5.03 de Valorant | Por fin, nerfs para Chamber

Tras meses dominando el meta, Riot Games decidió nerfear a Chamber en el Parche 5.03. De hecho, es prácticamente el único cambio.

Chamber v
Es hora de que los mains de Chamber sufran. | © Riot Games

A pesar de no ser un duelista, Chamber era capaz de cumplir con varios roles dentro de un equipo gracias a lo versátil que era su kit. No se necesitan personajes como Jett, Raze, o Killjoy (por nombrar a algunos) en ciertos mapas y composiciones. ¿Por qué desperdiciar un lugar cuando puedes simplemente cubrirte y acceder a un OP gratis con la definitiva de Chamber, todo al mismo tiempo?

Pues parece que la mayoría de los enormes nerfs a Chamber que pudieron ser probados en el PBE llegaron a los servidores en vivo con el Parche 5.03. Así que si eres un OTP que dependía de sus habilidades, es posible que quieras revisar estas notas.

Eso no fue lo único que Riot cambió en el juego, ya que algunas habilidades definitivas también recibieron ajustes interesantes de daño, así como un poco de sabor a los menús. Es hora de analizarlo todo abajo.

Parche 5.03 de Valorant - Todas las actualizaciones

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Actualización del motor a Unreal Engine 4.26
  • Sin embargo, esta vez hay algunos problemas más evidentes, entre ellos que la IU no se comporte como debería.
  • Actualización visual del navegador de agentes

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

CHAMBER

Rendez-vous (E)

  • Aumenta el tiempo de enfriamiento básico: 20 s >>> 30 s.
  • Aumenta el tiempo de enfriamiento de la recogida: 20 s >>> 30 s.
  • Se ha establecido el tiempo de enfriamiento en 45 s cuando un anclaje de Rendez-vous es destruido.
  • Se reduce el diámetro del área que permite a Chamber activar Rendez-vous: 21 m >>> 15 m.
Marca registrada (C)
  • Se reduce la duración de la ralentización: 9,5 s >>> 6 s.

Tour De Force (X)

  • Aumentan los puntos de definitiva necesarios: 7 >>> 8.
  • Se reduce la duración de la ralentización: 9,5 s >>> 6 s.

Cazador de cabezas (Q)

  • Aumenta el coste de las balas: 100 >>> 150.

SEPARACIÓN DEL DAÑO DE HABILIDADES POR ZONAS

NEON

Sobrecarga

  • Se reduce el daño por disparo: 22 >>> 18.
  • Aumenta el alcance de daño máximo: 15 m >>> 20 m.
  • Se reduce el multiplicador de daño de disparos a las piernas: 1,0 >>> 0,85.
  • Aumenta el multiplicador de daño de disparos a la cabeza: 1 >>> 3.

CHAMBER

Tour De Force (X)

  • Se reduce el multiplicador de daño de disparos a las piernas: 1,0 >>> 0,85.

JETT

Tormenta de cuchillas (X)

  • Se reduce el multiplicador de daño de disparos a las piernas: 1,0 >>> 0,85.

También está la dosis de siempre de arreglos de bugs que puedes revisar en la página oficial de Valorant. ¿Crees que estos nerfs a Chamber serán suficientes para evitar que el Centinela se sienta tan oprimente?

El artículo original fue escrito por Andres Aquino.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....