Valorant Parche 4.04: Cambio de controladores, actualización de Icebox y más

Las últimas actualizaciones eran básicamente una "evolución" del juego. Pero el parche 4.04 es una "revolución" en el verdadero sentido de la palabra.

Patch 4 04 notes
Saluda a Valorant 2. | © Juegos antidisturbios

Puede que no haya un nuevo Agente o un nuevo Mapa. Tal vez las nuevas skins del Pase de batalla no sean tan geniales como nos gustaría (ese cuchillo...). Y de hecho no conseguimos nada lujoso, pero resulta que por fin tenemos un nuevo juego. No, no estamos exagerando. ¿Recuerdas el parche 3.0? Es algo así, pero el doble. Basta de cháchara, aquí está todo lo que incluye el parche 4.04 que llegará más tarde hoy (1 de marzo). Es grande, por lo que estamos seguros de que muchos de ya estarán presionaron CTRL+F para encontrar algunos cambios específicos.

Cambios de agente

Con el parche 4.04, hasta 9 agentes se han visto afectados por algún tipo de cambio (nerfeos, mejoras, corrección de bugs, etc.). De hecho, todos los Controladores han cambiado drásticamente, lo que podría significar que Riot planea lanzar un nuevo Agente para esta clase.

Estamos especialmente entusiasmados con los buffs de Omen que pueden hacer que este agente de nivel C llegue a la cima y pueda competir con otros controladores en términos de potencial de poder.

General

Se ha mejorado el sistema empleado para colocar habilidades sobre el terreno. Con esta actualización debería ser más fácil encontrar una ubicación válida en áreas estrechas. Estas son las habilidades afectadas:

  • Aparición tenebrosa de Omen
  • Pozo de la víbora de Viper
  • Rendez-vous y Marca registrada de Chamber
  • Todas las habilidades de Killjoy
  • Infiltración de Yoru
  • Orbe barrera de Sage

Omen

Omen smoke
"brrr" | © Riot Games

Velo tenebroso

  • Se reduce el tiempo de enfriamiento: 40 >>> 30 s.
  • Aumenta el coste: 100 >>> 150.
  • Aumenta la velocidad del proyectil: 2800 >>> 6400.

Este último cambio... wow. ¡Pero no ha terminado!

Aparición tenebrosa

  • Se reduce el coste: 150 >>> 100.
  • Se reduce el retardo antes de teleportar: 1 >>> 0,7 s.

Paranoia

  • Se ha desplazado hacia adelante la zona de aparición para que los jugadores adyacentes a Omen no reciban el impacto.

Entonces, estos son cambios realmente grandes para Omen, y estamos seguros de que ahora lo veremos en el meta del juego clasificado (¿y tal vez incluso en los deportes electrónicos?).

Brimstone

Brimstone es otro controlador que recibe algunos cambios interesantes. Recientemente afirmamos que si Brim no obtiene algunas mejoras pronto, será uno de esos agentes que son "buenos para aprender el juego pero terribles en general". Bueno, ¡parece que no será no será este caso!

Cortina de humo

  • Se reduce el tiempo de despliegue: 2 >>> 1 s.
  • Aumenta el radio de despliegue: 5000 >>> 5500.
  • Aumenta la altura del humo para igualarla a la de otros controladores.

Baliza estimulante

  • Además del fuego rápido, ahora también otorga un aumento de velocidad del 15 %.

Astra

Estos nerfs son bastante grandes, pero la base de su identidad sigue siendo la misma, por lo que aún esperamos que Astra sea popular en el meta. Pero, ¿seguirá su nivel de poder diferenciándose de otros agentes de su clase? Posiblemente, pero definitivamente no tanto como antes.

Estrellas

  • Se reduce la cantidad máxima de estrellas: 5 >>> 4.
  • Aumenta el tiempo de enfriamiento para recuperar una estrella: 14 >>> 25 s.
  • Ahora Astra puede recoger estrellas desplegadas durante la fase de compra para recuperar inmediatamente su carga.
  • Aumenta el alcance máximo para colocar estrellas y así poder colocarlas en las esquinas más lejanas de los mapas: 10 000 >>> 30 000.

Pulso nova

  • Aumenta el tiempo de enfriamiento: 25 >>> 45 s.
  • El Pulso nova ya no afecta a nadie que esté completamente debajo.

Pozo gravitatorio

  • Aumenta el tiempo de enfriamiento: 25 >>> 45 s.
  • Se reduce el tamaño del Pozo gravitatorio: 525 >>> 475.
  • Pozo gravitatorio ya no afecta a nadie que esté completamente debajo del pozo.

Nebulosa

  • Enfriamiento aumentado a 25 (de 14)
  • Los tiempos de reutilización de Nebula ahora son secuenciales en lugar de simultáneos
  • El tamaño de la nebulosa aumentó a 475 (de 410)

Forma Astral

Los nerfs anteriores no han sido tan grandes (aunque definitivamente no ayudan). Sin embargo, si el Astra va a desaparecer del meta será por los siguientes cambios:

  • Mientras esté en forma astral, las alertas ya no estarán bloqueadas por la geometría del nivel que no pueda ver.
  • El anillo de apuntado de Astra en forma astral se ha reducido a un único anillo que refleja el tamaño unificado de todas sus habilidades de utilidad.
  • El anillo de apuntado ya no desaparece aleatoriamente al apuntar a través de algunos lugares del mapa.
  • Se ha aumentado la velocidad de la interfaz que cubre la pantalla de Astra al entrar y salir de la Forma astral.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las estrellas se colocasen ligeramente por encima de la ubicación a la que apuntaba Astra.

Viper

Viper también recibió un trato desfavorable en el parche 4.04. Personalmente, como alguien que solía jugar con Viper, no espero de que esto cambie mucho su nivel de poder; estos nerfs todavía no son tan grandes como los de Astra. Además, teniendo en cuenta que su habilidad definitiva no se modifica, es posible que se convierta en la mejor controladora del juego (sí, incluso a pesar de todos estos nerfeos).

Combustible

  • Aumenta un 50 % el combustible consumido cuando Pantalla tóxica y Nube venenosa están activas a la vez.
  • La barra de combustible de Viper ahora se vuelve roja cuando no tiene combustible suficiente para activar sus habilidades.

Pantalla Tóxica / Nube Venenosa

  • Aumenta el tiempo de enfriamiento tras desactivarla: 6 >>> 8 s.
  • Ahora el tiempo de enfriamiento comienza cuando su humo empieza a disiparse, en lugar de cuando aparece la señalización de desactivación.
  • Se reduce el retardo de desactivación: 1 >>> 0,8 s.
  • Pantalla tóxica ahora cuenta con una luz amarilla que indica cuándo está en enfriamiento.
  • Se ha eliminado el retardo en la desactivación de Pantalla tóxica cuando Viper queda suprimida.
  • Se ha añadido una frase única que se reproduce cuando su humo se desactiva al quedar suprimida.

Veneno de serpiente

  • La duración disminuyó a 5,5 (de 6,5)

Yoru

Ya cubrimos todos los cambios para el próximo rediseño de Yoru antes , pero aquí tienes todos los detalles y las notas oficiales (válidas para los mayores nerds de Valorant).

Engaño

  • Se reduce la cantidad de cargas: 2 >>> 1.
  • Vida del señuelo: 150.
  • El señuelo ahora es una copia en movimiento de Yoru y solo se puede lanzar corriendo hacia adelante.
  • Con el clic derecho se coloca un marcador de inicio para el señuelo. (Al reactivarse, como con los pasos, se crea un señuelo que corre hacia adelante.)
  • Al recibir daño de un arma enemiga, el señuelo gira hacia el enemigo que le disparó y explota tras un breve retardo. (Los enemigos que se encuentren en el cono resultan cegados.)

Infiltración

Oh, Dios, ya podemos ver todos estos teletransportes falsos que vienen a meterse con nuestra cabeza.

  • Aumentan las cargas: 1 >>> 2.
  • Coste: 200 créditos.
  • Se ha eliminado la recarga de enfriamiento por cargas y se ha vuelto al reinicio cada dos muertes.
  • Se puede fingir la Infiltración pulsando F mientras el ratón está sobre la baliza. (Al fingir la Infiltración se reproducirán el audio y los efectos visuales del portal como si Yoru estuviera intentando teleportarse.)
  • Se reduce el tiempo para usar la baliza tras lanzarla: 1,5 >>> 0,5 s.
  • Se reduce el alcance del audio de la baliza en movimiento: 22,5 >>> 12,5 m.
  • Aumenta la velocidad de la baliza: 675 >>> 800.
  • Al activar un teleportar falso, la baliza crea una pequeña marca en el suelo durante 30 segundos para indicar la ubicación del mismo.

Viaje interdimensional

  • Aumenta la duración: 8 >>> 10 s.
  • Yoru no queda revelado para los enemigos.
  • Aumenta el tiempo de guardado: 0,6 >>> 1,2 s.
  • Yoru puede lanzar todas sus habilidades de utilidad mientras está en su definitiva.
  • Las pisadas de Yoru ahora se pueden oír en un radio de 15 m a su alrededor.
  • Se añade un pequeño retardo al lanzamiento de Viaje interdimensional para evitar que Yoru se vuelva brevemente invulnerable.

Y eso es todo respecto a los cambios de Agente. ¡Pero hay más!

Cambios en el mapa

Icebox

Resulta que los rumores sobre una actualización de Icebox eran reales. Es tal como pensábamos: a partir de ahora, Icebox será más accesible para los defensores y, por lo tanto, se convertirá en un mapa más equilibrado.

A Site

A Site puede parecer abrumadora para los defensores, así que estos cambios deberían ofrecerles nuevas opciones y permitirles identificar mejor los ángulos de los atacantes. (fuente)
  • Se ha ajustado la cobertura en la parte trasera de A. Este cambio debería ofrecer a los defensores otro sitio desde el que aguantar.
  • Se ha eliminado la posibilidad de asomar la cabeza desde las tuberías del lado atacante.

B Site

  • Se ha ajustado el contenedor amarillo y añadido una nueva pila de cajas.
  • Se ha eliminado el contenedor inferior y se ha ajustado la geometría en forma de un cubículo orientado hacia Verde.
  • Se han acercado la pared exterior de B y la grúa.
  • Se ha cerrado el edificio detrás de B. Queremos fomentar que los atacantes avancen más y controlen más espacio.
  • Se ha ajustado la zona para colocar la Spike de B.
  • Se ha ajustado la pared trasera de la cocina.
  • Se han añadido cajas al pasillo naranja para bloquear la línea de visión desde debajo del túnel.
  • Se ha simplificado la geometría y se ha estrechado ligeramente la rampa junto a la caldera.

Ascent

  • El orbe de B se puede coger desde la caja inferior.

Cambios del modo competitivo

¡Y aquí hay un gran cambio! ¿Cansado de jugar Fracture 4 veces seguidas? Entonces mira esto:

Presentamos el inicio de las pruebas de un nuevo "sistema de mapas determinista" en LATAM. El objetivo de este sistema es aumentar la variedad de mapas. Si no hay problemas con este sistema, nuestro plan será activarlo (como explicamos más adelante) en todas las regiones en las próximas semanas.

Se supone que este sistema de mapas deterministas:

  • Examinará qué mapas ha jugado cada jugador en las últimas 5 partidas en ese modo.
  • Eliminará cualquier mapa que el jugador haya jugado dos veces en esos últimos 5.
  • Elegirá el mapa menos jugado.

Si se han eliminado todos los mapas debido a la primera regla, esos mapas se añadirán de nuevo a la ecuación y se elegirá el mapa menos jugado. Una vez más, a pesar de que este sistema de mapas determinista está actualmente disponible solo en el servidor LATAM, puedes estar seguro de que Riot lo implementará en todos los demás servidores (tal vez en una forma ligeramente modificada).

Corrección de bugs

Aunque casi todos los parches contienen algunas correcciones de bugs, este tiene un número excepcionalmente grande de ellas.

Agentes

  • Se ha corregido un error que causaba que, en ocasiones, los enemigos no activasen Cable trampa de Cypher.
  • Se ha corregido un error que causaba que Astra no viera la explosión si se plantaba la Spike mientras estaba en Forma astral.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el sonido de Pantalla tóxica de Viper se reprodujese en la siguiente ronda si se había activado justo al acabar la anterior.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Infiltración de Yoru apareciese como un gran círculo blanco en el mapa táctico de Brimstone.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el teleportar de Chamber pudiera fallar cuando se lanzaba inmediatamente tras disparar la última bala de Cazador de cabezas.
  • Se ha corregido un error que causaba que Tour de force de Chamber generase de manera inconsistente sus campos de ralentización al disparar a KAY/O durante su NULL/CMD.

Social

  • Se ha solucionado un error con jugadores inactivos en Carrera armamentística.

Características de esports

  • Se ha corregido un error que provocaba que el temporizador se solapase al consultar el mapa a tamaño completo en modo espectador.

Sistemas de juego

  • Hemos corregido un error que provocaba que se pudiese reproducir el sonido de desactivación al pulsar la rueda del ratón sin iniciar realmente la desactivación.

Notas del parche 4.04: Resumen

De acuerdo, esta podría ser la mayor actualización desde que el juego salió de Beta. Parece que estos no son todos los cambios que Riot quería traer en este parche, y habrá más en las próximas semanas. Dicho esto, parece que el Acto 2 nos traerá mucha frescura a pesar de la falta de contenido llamativo. Honestamente, no podemos esperar a que se publique este parche y, sin embargo, teóricamente no está a la altura de la primera actualización del Episodio 4.

Artículo original escrito por Szymon Bielawski.

Rubén Alonso Granado

He vivido en España, Polonia, Inglaterra, Alemania, y de vuelta a España. Entre unos cuantos viajes estudié Estudios Americanos y Literatura Inglesa y en mis ratos libres pasaba las tardes jugando a Call of Dutys, FIFAs, Kingdom Hearts, F1... con...