Sabías que llegaría este momento. Esperamos que hayas disfrutado con Ares y hayas ganado algunos puntos RR, pero ya no puedes seguir jugando así. Los nerfs de Ares no son las únicas novedades del parche 4.01.
Ha pasado una semana desde que salió el parche 4.0 y ya tenemos los primeros ajustes. No han perdido ni un momento, pero en fin, Riot nos prometió cambios de equilibrio más frecuentes, y si así va a ser, no nos quejaremos. Estos cambios no solo se han realizado rápidamente, sino que también son súper precisos y, en nuestra opinión, perfectos para el estado actual del juego. Con el lanzamiento del parche 4.01, el juego debería ser más equilibrado, menos tóxico y es posible que consigas algunas muertes cuerpo a cuerpo con más frecuencia. ¡Veamos qué nos tiene preparado Riot en el segundo parche de Valorant Episodio 4!
Cambios de armas
Comencemos con los cambios más significativos del parche 4.01: nerfs de Ares y mejoras de las armas cuerpo a cuerpo.
Ares
Empecemos con el nerfeo de Ares. Ha sido un Vandal bastante barato durante la última semana, lo que significa que podías jugarlo en casi todas las rondas. Tuvo su gran momento, pero sabías que no se quedaría así para siempre.
- Precio aumentado a 1.600 (desde 1.550)
- Aumenta el retroceso vertical
- La dispersión cambió de 0,8 a 0,7 después de 10 balas y de 1,0 a 0,7 después de 13 balas
- Se reducen las mejoras de dispersión y retroceso al agacharse al 25 % (desde el 40 %)
Cuerpo a cuerpo
Se suponía que los cambios cuerpo a cuerpo llegarían en el parche 4.0, pero Riot decidió esperar. Quizás prefirieron no implementar tantos cambios con un solo parche. ¿Qué suponen estas mejoras para el juego? Que será más fácil golpear a tu oponente con un cuchillo, y ahora todas esas katanas y espadas tendrán el hitbox que se merecen.
Resultaba demasiado complicado apuntar con el arma cuerpo a cuerpo, lo que la hacía poco fiable. Así pues, hemos actualizado los ataques del arma cuerpo a cuerpo, tanto con el clic izquierdo como con el derecho, para que apuñale agentes de forma más fiable.
- Ahora los cuadros de impacto (hitbox) del clic derecho son 1,5 veces más grandes. El cuadro de impacto del clic izquierdo, por su parte, será mayor que el derecho y tendrá algo más de alcance.
- Los objetivos que estén más cerca del centro del ataque con el cuchillo recibirán el golpe primero, por si necesitáis precisión.
- Los golpes de cuchillo a la pared ahora cuentan con feedback inmediato (predicho por parte del cliente).
Actualizaciones sociales
Las actualizaciones sociales del parche 4.01 se centran en gran medida en reducir la toxicidad del juego al incluir una lista de palabras silenciadas en los ajustes. Así es como funciona esta función:
- La lista de palabras silenciadas es un nuevo apartado que encontrarás en los ajustes donde puedes escribir variaciones de palabras/frases que, personalmente, no te gustaría que aparecieran en el juego.
Por ejemplo: digamos que "Riot" es una palabra malsonante (da mucho miedo, lo sabemos). Nuestro sistema detectaría "Riot" como una palabra que se debe bloquear y penalizar, pero hay una variedad de formas diferentes de escribir Riot que puede que nuestro sistema no detecte: R!ot, R!0t, Ri0t, etc. Y no, os tendréis que aguantar, pero "League of Legends" no lo vamos a prohibir en el chat. Esperamos que estas listas nos ayuden a hacer que el chat sea menos tóxico, comparándolas entre regiones y utilizando los datos recopilados para mejorar nuestro sistema de detección de palabras malsonantes. (fuente)
Como sabrás, Riot lleva un tiempo luchando una guerra contra los jugadores tóxicos, así que puedes esperar muchos de estos tipos de características este año.
Solución de errores
Y, por último, algunas solución de bugs. Nada importante, Widejoy todavía existe, pero hay un par de cambios interesantes.
Armas
- Se corrigió un error por el cual las animaciones por inactividad de la colección Origin no se reproducían en algunos niveles y variantes en el modo Espectador.
Rendimiento
- Se solucionó un problema por el que las gráficas de rendimiento que requieren de NVIDIA Reflex no podían ocultarse.
Características Esports
- Se solucionó un problema por el cual las teclas rápidas cambiaban tras el cambio de lado en el modo espectador.
Artículo original escrito por Szymon Bielawski.