La distribución de rangos en Rocket League es una indicación de qué tan jugado es el juego. ¡Te enseñamos la distribución de rangos de la temporada actual!
Mientras que los jugadores progresan a través de temporadas y temporadas de nuevo contenido en Rocket League, sus distribuciones de rangos nos dice mucho sobre qué tanto le gusta el juego. Si ves que la gente se sale temprano en una partida, entonces es probable que Psyonix necesite poner más esfuerzo que un simple re-skin de un Auto de Batalla la próxima temporada.
Ahora, las recompensas se les da a los jugadores mientras avanzan a través de los varios rangos en Rocket League, pero si esas mismas recompensas no valen la pena el esfuerzo, entonces inevitablemente verán una caída de jugadores. Así que intentemos hacer sentir especiales a algunos de ustedes, y veamos la distribución de rangos en Rocket League, qué significa y cómo escalar a través de los rangos.
Distribución de rangos en Rocket League explicada
Para pasar de "Sin rango" al primer rango competitivo de Rocket League, Bronce I, tendrás que alcanzar el nivel 10 en el juego y jugar un número de partidas de posicionamiento. Básicamente, no tienes que necesariamente empezar en Bronce I, ya que al alcanzar el nivel 10 en el juego base, se te colocará con otros jugadores con una variedad de diferentes niveles de habilidad.
Dependiendo de cómo te vaya, Rocket League te colocará en un rango específico al inicio. Desde ahí, podrás incrementar o reducir tu rango general dependiendo de tu desempeño, así como tu MMR general.
Estadísticas de la distribución de rangos en Rocket League: 1v1
A continuación te mostramos la distribución actual de los duelos 1v1 de la clasificatoria de Rocket League según la Temporada 9, que tuvo su lanzamiento el 7 de diciembre de 2022. Seguiremos actualizando esta tabla, al igual que las otras dos en este artículo, cada vez que aparezca una nueva temporada de Rocket League.
La cosa con esta distribución de rangos 1v1 es que podemos ver que la mayoría está entre los rangos Oro III y Platino III, o están sin rango. Se trata de una agrupación muy estricta en el medio, indicando que 1v1 es uno de los modos más populares, teniendo uno de los números más altos de jugadores de Rocket League.
Grado | Número de jugadores | Porcentaje de jugadores |
Leyenda Supersónica | 634 | 0.09% |
Gran Campeón III | 808 | 0.12% |
Gran Campeón II | 1.022 | 0.15% |
Gran Campeón I | 1.787 | 0.27% |
Campeón III | 3.598 | 0.54% |
Campeón II | 6.027 | 0.90% |
Campeón I | 11.030 | 1.65% |
Diamante III | 20.545 | 3.07% |
Diamante II | 34.642 | 5.17% |
Diamante I | 56.239 | 8.39% |
Platino III | 80.416 | 12.00% |
Platino II | 99.521 | 14.86% |
Platino I | 102.541 | 15.31% |
Oro III | 79.848 | 11.92% |
Oro II | 54.537 | 8.14% |
Oro I | 31.990 | 4.78% |
Plata III | 15.378 | 2.30% |
Plata II | 7.183 | 1.07% |
Plata I | 2.852 | 0.43% |
Bronce III | 1.108 | 0.17% |
Bronce II | 404 | 0.06% |
Bronce I | 182 | 0.03% |
Sin rango | 57.640 | 8.60% |
Estadísticas de la distribución de rangos en Rocket League: 2v2
A continuación te mostramos la distribución actual de los jugadores 2v2 de la clasificatoria de Rocket League. Esta es un poco diferente de lo que vimos con los jugadores 1v1. Lo primero que resalta es que hay una menor cantidad de jugadores en el grado Leyenda Supersónica.
De hecho, esto no afecta al número total de jugadores, ya que este modo de juego parece ser el más popular de momento. En 2v2, los jugadores que escalan rangos suelen quedar en Campeón I, significativamente más alto que la mayoría de los jugadores solitarios.
Grado | Número de jugadores | Porcentaje de jugadores |
Leyenda Supersónica | 1 | 0.00% |
Gran Campeón III | 74 | 0.01% |
Gran Campeón II | 2.583 | 0.36% |
Gran Campeón I | 27.078 | 3.72% |
Campeón III | 46.515 | 6.40% |
Campeón II | 76.,559 | 10.53% |
Campeón I | 133.455 | 18.35% |
Diamante III | 105.468 | 14.50% |
Diamante II | 101.202 | 13.92% |
Diamante I | 91.551 | 12.59% |
Platino III | 48.689 | 6.69% |
Platino II | 33.646 | 4.63% |
Platino I | 20.089 | 2.76% |
Oro III | 11.425 | 1.57% |
Oro II | 6.220 | 0.86% |
Oro I | 3.203 | 0.44% |
Plata III | 1.529 | 0.21% |
Plata II | 674 | 0.09% |
Plata I | 319 | 0.04% |
Bronce III | 145 | 0.02% |
Bronce II | 52 | 0.01% |
Bronce I | 35 | 0.00% |
Sin rango | 16.739 | 2.30% |
Estadísticas de la distribución de rangos en Rocket League: 3v3
La base de jugadores en el modo 3v3 de Rocket League es un poco más baja comparado con el modo 2v2, pero la distribución de rangos es similar. La mayoría de los jugadores están entre Platino III y Campeón I, lo cual es muy impresionante. Sin embargo, diríamos que existe una base núcleo más amplia que conforma el centro de esta distribución de rangos en particular.
Grado | Número de jugadores | Porcentaje de jugadores |
Leyenda Supersónica | - | 0.00% |
Gran Campeón III | 254 | 0.04% |
Gran Campeón II | 6.089 | 0.84% |
Gran Campeón I | 10.709 | 1.48% |
Campeón III | 19.159 | 2.65% |
Campeón II | 33.900 | 4.69% |
Campeón I | 63.090 | 8.72% |
Diamante III | 63.606 | 8.79% |
Diamante II | 76.446 | 10.57% |
Diamante I | 88.361 | 12.21% |
Platino III | 69.119 | 9.55% |
Platino II | 66.495 | 9.19% |
Platino I | 61.961 | 8.56% |
Oro III | 50.294 | 6.95% |
Oro II | 37.792 | 5.22% |
Oro I | 25.025 | 3.46% |
Plata III | 13.794 | 1.91% |
Plata II | 6.901 | 0.95% |
Plata I | 2.865 | 0.40% |
Bronce III | 1.080 | 0.15% |
Bronce II | 377 | 0.05% |
Bronce I | 163 | 0.02% |
Sin rango | 26.046 | 3.60% |
Para poder subir de rango en Rocket League y poder escalar la distribución, vas a tener que enfocarte en conseguir victorias. Por supuesto, todo esto es afectado por el MMR, pero también depende de una gran variedad de factores. Al final, no importa mucho, porque lo importante es conseguir esas recompensas de la clasificatoria y, por supuesto, divertirte.
Aquí tienes algo divertido antes de abandonar este artículo: El redditor u/Its_The_H compiló información de la distribución de rangos de Rocket League desde la Temporada 1 a la 8, creando una genial animación. Cómo han cambiado las cosas...
Rank distribution shifting over the seasons (S1 -> S8) from RocketLeague
El artículo original fue escrito por Marco Kilian.