Dado que el contrato con Blizzard para mantener World of Warcraft en funcionamiento no se renovó en China, Tencent desarrolló un MMORPG multiplataforma para PC y dispositivos móviles con el objetivo de recuperar a la audiencia de MMO. Sin embargo, el juego ya incumplió promesas durante su beta cerrada.
Tarisland lanzó su Beta Cerrada el 15 de noviembre, con una duración de dos semanas. Es justo decir que el juego es divertido de jugar y emite vibraciones que recuerdan a una versión simplificada de World of Warcraft. Por ejemplo, los jugadores sienten que la clase de Ranger se asemeja al Cazador de WoW.
Cada clase ofrece 6 habilidades y la oportunidad de especializarse en dos construcciones distintas. Sin embargo, el MMO tiene sus características únicas y visualmente también luce bastante bien.
Sin embargo, los jugadores se encontraron con una desagradable sorpresa durante la beta, relacionada con la promesa de No Pay-to-Win que anteriormente habían hecho los desarrolladores... 🤡
Explicación de los cambios de Tencent en la Beta de Tarisland: Se revelan mecánicas Pay2Win
Seguro, uno podría decir cínicamente que lo vieron venir cuando se mencionan juegos móviles y Tencent juntos. Sin embargo, debido al marketing de Tarisland, las mecánicas Pay2Win que ya aparecieron en la beta nos tomaron por sorpresa.
Enfatizaron su compromiso de evitar el Pay2Win en entrevistas de desarrolladores, tráilers de YouTube y en redes sociales.
Sin embargo, el anuncio inicial atrajo la atención, pero ahora el juego está acaparando titulares por las razones equivocadas, con publicidad negativa superando los sentimientos positivos que la gente tenía hacia el juego. Es una lástima, porque, como se mencionó anteriormente, el juego es realmente divertido.
En lo que respecta al Pay2Win en Tarisland, es importante saber que no puedes comprar oro directamente, pero hay métodos indirectos para volverte más fuerte. Los jugadores pueden comprar cristales (una moneda del juego) con dinero real, lo que les permite obtener ventajas distintas, como estadísticas y equipo más fuerte. Además, hay una Tarjeta de Beneficio de la Beta Cerrada que se puede comprar con dinero real y luego venderla por oro dentro del juego.
Incluso en Discord, donde la comunidad planteó preocupaciones, los desarrolladores abordaron las críticas, pero sonaron más como excusas. Afirmaron tener una comprensión diferente de Pay2Win e incluso eliminaron la promesa de no Pay-to-Win de sus publicaciones en Twitter.
Si estás interesado en el texto exacto del anuncio en Discord, puedes leerlo aquí:
Queridos AventurerosGracias a todos por sus comentarios sobre la 2da Beta Cerrada. Hemos notado un aumento en el número de discusiones en la comunidad sobre el tema del P2W, y les pedimos disculpas sinceramente por cualquier confusión que esto pueda haber causado.Hemos visto muchos juegos que ofrecen una mala experiencia de juego a los jugadores debido a la venta de equipo e ítems en sus tiendas oficiales que afectan las estadísticas de los personajes o el equilibrio del juego. Como resultado, nuestro objetivo es crear un MMORPG justo y hemos decidido no vender tales ítems en nuestra tienda oficial, considerando este modelo como no P2W. A través de esta prueba, hemos descubierto que nuestra comprensión difiere de la perspectiva de la comunidad y seremos más cautelosos en nuestras descripciones futuras sobre la monetización. Nuestra intención inicial al diseñar este modelo de monetización era proporcionar a los jugadores una experiencia de crecimiento más fluida y establecer un ecosistema saludable dentro del juego. [..]Al mismo tiempo, hemos restringido el comercio entre jugadores para minimizar la proliferación de transacciones fuera de línea y las pérdidas de jugadores causadas por estudios y bots de farming de oro. Nuestro objetivo es proporcionar a los jugadores una experiencia de juego justa y un entorno de comercio seguro. [..]
Entonces, el MMO fue promocionado como justo, ofrece tablas de clasificación y primeros logros (indicando qué grupo de incursiones completa primero una incursión recién lanzada), donde aquellos que gastan dinero obviamente tendrán una ventaja. Si Tarisland mantiene estas mecánicas en su lanzamiento oficial, seguramente no proporcionará una experiencia justa y probablemente enfurecerá a una parte significativa de su posible base de jugadores.
El artículo original fue escrito por Ina Zukina.