Avance del Parche 14.14 de League of Legends: Aurora, Swarm y cambios de balance

El Parche 14.14 de LoL está listo para introducir una serie de mejoras, nerfs y ajustes en la Grieta del Invocador. Sumérgete en las notas del parche para prepararte para el meta en evolución en League of Legends.

Battle Dove Seraphine
Parche 14.14 de LoL: Riot está introduciendo un nuevo modo de juego. | © Riot Games

El Parche 14.14 de LoL se lanzará en breve. La espera para este parche será más larga de lo habitual, ya que el parche anterior, el 14.13, será de 3 semanas, dado que Riot se va de vacaciones de verano por una semana pronto. Esto sucede cada año para darle tiempo libre a los desarrolladores a mitad de año.

Pero cuando regresen y cuando este parche se ponga en marcha, puedes esperar grandes cambios y ajustes en el meta, con la adición de un nuevo modo de juego PvE, algo que no ha sucedido en años.

Parche 14.14 de LoL: Nueva campeona Aurora lanzada

No solo Riot va a introducir un nuevo modo PvE, sino que también se añadirá una nueva campeona de la calle central al juego. Aurora es una Vastaya freljordiana que ha inspirado a muchos campeones anteriores. Entonces, después de 7 años de desarrollo, ¿qué puede hacer su kit?

Habilidades de Aurora

Aurora
Aurora es la nueva campeona de League of Legends. | © Riot Games

Pasiva – Spirit Abjuration

  • Si Aurora daña a un enemigo 3 veces con sus hechizos y ataques, infligirá daño mágico, exorcizará un espíritu del enemigo y entrará en Modo Espíritu durante unos segundos.
  • Aurora gana velocidad de movimiento mientras está en Modo Espíritu.
  • Los espíritus que siguen a Aurora le otorgan velocidad de movimiento adicional y la curan durante la duración.

Q – Twofold Hex

Esta habilidad funciona como las plumas de Xayah. Si los enemigos son golpeados con su Q, serán maldecidos. Aurora puede reutilizar el Q para "retractarlo", lo que puede volver a infligir daño a campeones que ya han sido golpeados por él anteriormente. Así que los jugadores deben apuntar a golpear a los enemigos con Q y el retroceso tan a menudo como sea posible para causar el máximo daño.

  • Lanzamiento: Dispara una ráfaga de energía maldita en una dirección, infligiendo daño mágico a los enemigos alcanzados y marcándolos con energía espiritual.
  • Reutilización: Finaliza la maldición, atrayendo de vuelta la energía espiritual hacia ella misma, infligiendo daño mágico a los enemigos atravesados. El daño aumenta según el HP perdido.

W – Across the Veil

Aurora
Este es el splash base de Aurora. | © Riot Games
  • Salta en una dirección. Al aterrizar, entra en el reino espiritual, volviéndose brevemente invisible y entrando en Modo Espíritu durante varios segundos.
  • Los derribos de campeones enemigos reinician la recuperación de esta habilidad.

Este es su movimiento principal para escapar, permitiendo a los jugadores ser creativos para esquivar enemigos y prepararse para un daño masivo. Es muy útil para encontrar el ángulo perfecto para su Q2 de retroceso.

E – The Weirding

  • Lanzamiento: Envía una explosión de magia espiritual, infligiendo daño mágico en un área y ralentizando a los enemigos.
  • Aurora retrocederá ligeramente al lanzar.

R – Between Worlds

  • Lanzamiento: Salta hacia adelante y, al aterrizar, emite un pulso de energía espiritual que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos.
  • Aurora salta en una dirección de su elección, liberando una onda de choque que daña y ralentiza a los enemigos alcanzados. Después, crea un área que atrapa a los enemigos dentro y permite a Aurora teletransportarse de un lado del área al otro.
  • Reutilización: Descarta la zona temprano.

Parche 14.14 de LoL: Todos los cambios de balance

Ajustes de campeones

Aurelion Sol

Mecha Aurelion Sol
Aurelion Sol está recibiendo algunos ajustes en este parche. | © Riot Games
Estadísticas Base
  • AD Base: 55 ⇒ 58
Q - Breath of Light
  • Costo de Maná Inicial: 7.5/8.75/10/11.25/12.5 ⇒ 30/35/40/45/50 (Nota: Después de pagar el costo inicial, se activa un costo de maná sostenido adicional.)
  • Costo de Maná Sostenido: Cada 0.5 segundos, comenzando 0.5 segundos después de iniciar el canal ⇒ Cada 0.25 segundos, comenzando 1.25 segundos después de iniciar el canal
  • Costo de Maná durante W: Este ajuste de costo de maná no cambia al usar Aliento de Luz durante W.
W - Astral Flight
  • Rango: 1200 (+7.5 por Polvo Estelar) ⇒ 1500/1600/1700/1800/1900 (+7.5 por Polvo Estelar)
E - Singularity
  • Costo de Maná: 80/85/90/95/100 ⇒ 80 en todos los rangos
  • Reducción de Velocidad de Movimiento: Los no campeones se ralentizan a 0 velocidad de movimiento ⇒ Súbditos de línea y Monstruos de la jungla
  • Los monstruos se ralentizan a 0 velocidad de movimiento
R - Falling Star / The Skies Descend
  • Daño de Estrella Caída: 150/250/350 (+65% AP) ⇒ 150/250/350 (+75% AP)
  • El Cielo Desciende: Inflige el 125% del daño de Estrella Caída
  • Daño de Onda de Choque de El Cielo Desciende: 100% del daño de Estrella Caída ⇒ 90% del daño de Estrella Caída

Milio

Rain Shepherd Milio Splash
Milio está recibiendo algunos grandes ajustes en este parche. | © Riot Games
P - Fired Up!
  • Daño: 15% del AD del aliado, seguido de 15-50 (según el nivel) (+20% del AP de Milio) de daño por quemadura durante 1.5 segundos ⇒ 7/11/15% (niveles 1/6/9) del AD del aliado, seguido de 10-50 (según el nivel) (+20% del AP de Milio) de daño por quemadura durante 1.5 segundos
Q - Ultra Mega Fire Kick
  • Enfriamiento: 12 ⇒ 10 segundos
  • Rango: 1000 ⇒ 1200
  • NUEVO: Acertar al menos a un campeón enemigo con Ultra Mega Patada de Fuego devuelve el 50% de su costo de maná.
W - Cozy Campfire
  • Rango de Reutilización: 700 ⇒ 3000 unidades
  • NUEVO: Fuego Acogedor es más lento cuando sigue a objetivos que están a más de 2500 unidades de Milio.
E - Warm Hugs
  • Fuerza del Escudo: 60/90/120/150/180 (30% AP) ⇒ 45/75/105/135/165 (+45% AP)

Irelia

Estadísticas Base
  • Crecimiento de AD: 4 ⇒ 3.5
P – Ionian Fervor
  • Velocidad de Ataque: 7.5/13.75/20% (niveles 1/7/13) ⇒ 7.5-25% (niveles 1-18)
R – Vanguard's Edge
  • Reducción del Enfriamiento de Cuchillada: 0.5/1.5/2.5 ⇒ 0.5/1/1.5 segundos

Hecarim

Estadísticas Base
  • Crecimiento de Salud: 99 ⇒ 106
W - Spirit of Dread
  • Duración: 5 ⇒ 4 segundos
  • Curación: 20%, reducido a 10% por daño infligido por aliados ⇒ 25%, reducido a 12.5% por daño infligido por aliados
  • Enfriamiento: 16/15.5/15/14.5/14 ⇒ 14 segundos en todos los rangos
E - Devastating Charge
  • Enfriamiento: 18 segundos en todos los rangos ⇒ 20/19/18/17/16 segundos

Mejoras de campeones

Aphelios

Lunar beast aphelios
Las mejoras de Aphelios me hacen muy feliz. | © Riot Games
Q – Blinding Eclipse (Gravitum / Purple)
  • Daño: 50-110 (según el nivel) (+26-35% (según el nivel) AD adicional) ⇒ 50-140 (según el nivel) (+32-50% (según el nivel) AD adicional)
Q – Sentry (Crescendum / White)
  • Daño: 31-100 (según el nivel) (+40-60% (según el nivel) AD adicional) ⇒ 35-125 (según el nivel) (+42-60% (según el nivel) AD adicional)
Q – Onslaught (Severum / Red)
  • Daño: 10-40 (según el nivel) (+20-35% (según el nivel) AD adicional) ⇒ 10-40 (según el nivel) (+22-40% (según el nivel) AD adicional)

Cho'Gath

Q – Rupture
  • Daño Mágico: 80/140/200/260/320 (+100% AP) ⇒ 80/145/210/275/340 (+100% AP)
E – Vorpal Spikes
  • Daño Mágico: 22/37/52/67/82 (+30% AP) (+3% (+0.5% por acumulación de Festín) de la salud máxima del objetivo) ⇒ 20/40/60/80/100 (+30% AP) (+3% (+0.5% por acumulación de Festín) de la salud máxima del objetivo)

Jayce

Q – Shockblast (a distancia)
  • Daño Físico: 55/110/165/220/275/330 (+120% AD adicional) ⇒ 60/115/170/225/280/335 (+125% AD adicional)

Sion

W – Soul Furnace
  • Daño Mágico: 40/65/90/115/140 (+10/11/12/13/14% de la salud máxima del objetivo) ⇒ 40/65/90/115/140 (+14% de la salud máxima del objetivo)

Smolder

Q – Super Scorcher Breath
  • Daño: 15/25/35/45/55 (+100% AD) (+15% AP) ⇒ 20/30/40/50/60 (+100% AD) (+15% AP)

Zed

Q – Razor Shuriken
  • Daño: 70/105/140/175/210 (+110% AD adicional) ⇒ 80/115/150/185/220 (+110% AD adicional)
E – Shadow Slash
  • Reducción de Enfriamiento por Campeón Enemigo Golpeado: 2 ⇒ 3 segundos

Nerfs de campeones

Rumble

Cafe Cutiesq
¡Nerfs de Rumble en camino! | © Riot Games
Q - Flamespitter
  • Daño Mágico Total: 125/140/155/170/185 (+110% AP) (+ 6/7/8/9/10% de la salud máxima del objetivo) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% AP) (+ 6/7/8/9/10% de la salud máxima del objetivo)
  • Modificador de Daño a Súbditos: 55/60/65/70/75% ⇒ 70% en todos los rangos
  • [REMOVIDO] Lanzallamas ya no evita que los súbditos mueran a otros súbditos si morirían con un tic más de Lanzallamas.
  • [NUEVO] Lanzallamas ahora inflige un tic de daño adicional (si la duración de la habilidad lo permite) si mataría a un súbdito de línea.

Nidalee

W - Pounce
  • Daño Mágico: 60/110/160/210 (+30% AP) ⇒ 55/100/145/190 (+50% AD adicional) (+30% AP)
E - Swipe
  • Daño Mágico: 80/140/200/260 (+40% AD adicional) (+45% AP) ⇒ 70/130/190/250 (+70% AD adicional) (+40% AP)

Fiddlesticks

Q – Terrify
  • Terrify ahora es bloqueado por Muro de Viento de Yasuo, Inquebrantable de Braum y Remolino de Cuchillas de Samira

Lillia

P - Dream-Laden Bough
  • Efectividad de Curación contra Campeones: 100% para el primero, reducido a 33% para campeones sucesivos ⇒ 100% para el primero, reducido a 15% para campeones sucesivos
E - Swirlseed
  • Daño: 70/95/120/145/170 (+60% AP) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% AP)

Bel'Veth

Estadísticas Base
  • Rango de Ataque: 175 ⇒ 150
R – Endless Banquet
  • Rango de Ataque Adicional: 50 ⇒ 75

Brand

Zombie brand
RIP mains de Brand. | © Riot Games
E – Conflagration
  • Enfriamiento: 12/11/10/9/8 ⇒ 13/12/11/10/9 segundosDaño Mágico: 60/85/110/135/160 (+60% AP) ⇒ 55/80/105/130/155 (+60% AP)

Corki

Estadísticas Base
  • Salud Base: 640 ⇒ 610

Jax

E – Counter Strike
  • Enfriamiento: 15/13.5/12/10.5/9 ⇒ 17/15/13/11/9 segundos

Kindred

Estadísticas Base
  • Salud Base: 610 ⇒ 595
Q – Dance of Arrows
  • Velocidad de Ataque Adicional: 35% ⇒ 30%

Tristana

Estadísticas Base
  • Maná Base: 250 ⇒ 300
Q – Rapid Fire
  • Costo de Maná: 0 ⇒ 50
  • Velocidad de Ataque: 65/80/95/110/125% ⇒ 50/65/80/95/110%
W – Rocket Jump
  • Costo de Maná: 60 ⇒ 50

Zyra

Pasiva – Garden of Thorns
  • Daño de Plantas: 16-84 (según el nivel) (+18% AP) ⇒ 15-75 (según el nivel) (+20% AP)
  • Daño Adicional a Monstruos: 60-100 (según el nivel) ⇒ 50-100 (según el nivel)
  • Se actualizó la descripción emergente y la visualización del enfriamiento para alinearse más precisamente con los tiempos de aparición de semillas

Cambios al sistema en el Parche 14.14 de LoL

Battle Leona
No más Warmogs como primer ítem para soportes. | © Riot Games

No hay muchos cambios en el sistema en este parche de League of Legends. Riot está nerfeando tanto Absorb Life como Warmogs, ya que la runa y el ítem han sido demasiado buenos. Absorb Life ha sido demasiado fuerte al principio, por lo que Riot está moviendo parte de su poder del juego temprano a las porciones posteriores.

Warmogs está siendo nerfeado, incluso si Riot piensa que el ítem está en una posición decente. El hecho de que los soportes hayan estado apresurando este ítem es algo que Riot quiere evitar, por eso lo van a nerfear esta vez.

  • Absorb Life
    • Curación: 2-20 (escalado lineal) ⇒ 1-23 (siguiendo la progresión de estadísticas base) (Nota: Este es un nerf niveles 1-12 y un buff niveles 13-18.)
  • Warmogs Armor
    • Requisito de Salud de Corazón de Warmog: 1300 ⇒ 1500 salud adicional

Cambios de Balance en ARAM

Por supuesto, también hay algunos cambios en ARAM en este parche de League of Legends. ¡Para las notas del parche de Arena, consulta nuestro artículo designado de parche de Arena!

Nerfs de Aram

  • Lulu: Escudo hecho: 105% ⇒ 100%; Daño infligido: 105% ⇒ 100%
  • Thresh: Daño recibido: 100% ⇒ 105%
  • Viego: Daño recibido: 95% ⇒ 100%
  • Zeri: Daño recibido: 90% ⇒ 100%

Nuevo Modo de Juego: Enjambre

Enjambre
Enjambre se ve increíble. | © Riot Games

No solo estamos recibiendo el gran evento de verano en este parche de League of Legends, sino que Riot también va a lanzar un nuevo modo de juego PvE de bullet hell modo de juego. Este modo de juego contará con algunos campeones jugables y cambiará la forma en que ves League of Legends para siempre, con algunas formas nuevas y divertidas de experimentar el juego.

Los jugadores pueden elegir enfrentar este desafío solos o con amigos. Hasta 4 jugadores pueden jugar juntos para tratar de vencer varias hordas de monstruos, así como algunas peleas contra jefes como Rek'Sai y Aatrox, que deberían ser bastante difíciles de dominar, pero extremadamente divertidas. Ah, y Riot ha advertido a todos que no se preocupen por morir, ya que esperan que mueras al principio.

Skins el Parche 14.14 de LoL: Primer lote de skins de Anima Squad

Primordian Rek'Sai
Rek'Sai está hecha para esta línea de skins. | © Riot Games

Riot lanzará algunas de las skins de Anima Squad para el Parche 14.14 de LoL. El primer lote de skins debería incluir el prestigio de Yuumi, así como la skin legendaria de Seraphine. El resto de las skins de prestigio y legendarias (Leona y Aatrox) se lanzarán dos semanas después en el Parche 14.15 de LoL.

  • Battle Dove Seraphine
  • Cyber Cat Yuumi
  • Prestige Cyber Cat Yuumi
  • Battle Bat Xayah
  • Battle Bunny Aurora
  • Primordian Bel'Veth
  • Primordian Rek'Sai

El Parche 14.14 de LoL se lanzará el 17 de julio de 2024 y presentará el nuevo modo de juego Swarm, además de Aurora, quien hará su debut en la Grieta del Invocador también.

El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....