Patente revela el diseño de la consola Xbox Mini Cloud inédita de Microsoft

Finalmente hemos visto la patente de la Xbox Series Mini, también conocida como "Keystone", una consola de juegos basada en la nube diseñada para transmitir juegos a través de Xbox Cloud Gaming. Aunque nunca llegó al mercado, los archivos de la patente arrojan luz sobre cómo podría haber sido esta consola compacta.

Xbox cloud
¡Incluso podrías ponerlo en una estantería! | © Microsoft

Los rumores sobre el Xbox Series Mini surgieron por primera vez en 2021, causando emoción entre los jugadores acerca de una consola dedicada exclusivamente al juego en la nube. La idea era crear un dispositivo ligeramente más grande que una mini PC o NUC, con una longitud de borde estimada de unos 15 cm.

Se concebía como una entrada asequible al ecosistema de Xbox, apuntando a un rango de precios de $99 a $129. Sin embargo, el proyecto fue finalmente archivado por el jefe de Xbox, Phil Spencer, quien citó la impracticabilidad de alcanzar el precio deseado.

¿Sabás que...?

US Navy Submarines use Xbox 360 controllers to manage their periscopes.

El Xbox Series Mini: La consola de streaming no lanzada de Microsoft

La visión para el Xbox Series Mini fue parcialmente revelada por una patente presentada en 2022 y publicada en 2023. El documento incluye varios dibujos técnicos que proporcionan una visión del diseño de este proyecto cancelado. Estos bocetos sugieren una consola elegante y minimalista que habría priorizado la accesibilidad y la facilidad de uso, encarnando el espíritu del juego en la nube.

Aunque el Xbox Series Mini nunca llegó a ver un lanzamiento comercial, la especulación sobre su existencia ha persistido. Una foto del estante de Phil Spencer que muestra un dispositivo delgado y no identificado ha alimentado los rumores de que un prototipo de la consola Keystone podría existir realmente. Sin embargo, esto no ha sido confirmado oficialmente por Microsoft, dejando la verdadera naturaleza del dispositivo en la oficina de Spencer como una cuestión de especulación.

El artículo original fue escrito por Johanna Goebel.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....