Desde 2020, una proporción mucho más alta de jugadores ahora son LGBTQ, según un informe reciente de GLAAD.
Los videojuegos han cautivado a una amplia gama de personas durante décadas. En el tiempo que los videojuegos han existido, no solo la tecnología ha evolucionado, sino también la sociedad. Por un lado, lo que alguna vez fue un pasatiempo de nicho ahora se está abriendo a más y más personas, y por otro lado, los jugadores viven en un mundo cada vez más tolerante. El último informe de GLAAD ilustra cómo esto afecta a la comunidad de jugadores y al mundo de los videojuegos en general.
Informe de GLAAD: El 17% de los jugadores activos son LGBTQ – Pero el contenido no lo es
Desde 2020, cuando el grupo LGBTQ+ de la comunidad de jugadores era solo del 10%, esta cifra ha aumentado un 70%. En consecuencia, el 17% de los jugadores activos se identifican como queer. También es evidente que este aumento se ve principalmente en las generaciones más jóvenes, lo que puede explicarse, por ejemplo, por entornos más tolerantes en este rango de edad.
Aunque la proporción de jugadores queer en la comunidad es bastante alta, la representación real del contenido de los juegos apenas ha cambiado en términos de LGBTQ+.En marcado contraste con el hecho de que 1 de cada 5 jugadores activos es LGBTQ, los juegos con contenido LGBTQ+ representan menos del 2% de todos los juegos actualmente disponibles en consolas.
GLAAD ha comparado el número de juegos disponibles en las tiendas de Xbox, PlayStation, Nintendo y Steam (a partir de noviembre de 2023) con el número de juegos etiquetados como LGBTQ. Si bien no todos los juegos que contienen contenido LGBTQ+ están etiquetados adecuadamente, resultó que los juegos etiquetados como LGTBQ+ representan menos del 2% de las tiendas.
Como motivo de este bajo número, se sospecha que las compañías de videojuegos temen una pérdida de poder adquisitivo de los jugadores no LGBTQ+, entre otros factores. Sin embargo, según GLAAD, esta preocupación no tiene fundamento, ya que, por ejemplo, una mayor representación de personajes de videojuegos queer no influye en las decisiones de compra de la mayoría de los jugadores no LGBTQ+ o incluso puede tener un impacto positivo.
Cuando se trata de jugar como un personaje principal que es gay, lesbiana, bisexual o transgénero, más del 60% de los jugadores no LGBTQ dicen que no haría ninguna diferencia en su decisión de comprar o jugar un juego. Quizás sorprendentemente, el 8% de los jugadores no LGBTQ serían más propensos a comprar o jugar un juego con un personaje principal gay o transgénero (y los números son aún más altos para personajes principales lesbianas o bisexuales).
Además, el informe incluye estadísticas sobre temas como el tipo de representación de personajes LGBTQ+, opiniones de los jugadores sobre la responsabilidad de las compañías de juegos, preocupaciones continuas sobre el acoso y más.
Blair Durkee, Directora Asociada de Gaming en GLAAD, concluye el informe resaltando una vez más la importancia de incluir los juegos en el progreso social y abordar las necesidades de la comunidad LGBTQ+.
Creemos que la inclusión LGBTQ beneficia tanto a la industria de los videojuegos como a la comunidad. [...] A pesar del progreso significativo que hemos visto, los videojuegos siguen estando lamentablemente rezagados detrás de otras formas de medios de entretenimiento en lo que respecta a la representación.
Los jugadores queer constituyen una parte significativa de la comunidad de jugadores, y el informe muestra que el desarrollo de esta última está lejos de estar completo. ¿Qué opinas sobre estas estadísticas? ¡Escríbelo en los comentarios!
El artículo original fue escrito por Marie-Lena Höftmann.