El equipo de desarrollo más grande de Battlefield hasta ahora enfrenta reacciones negativas de los fans por una característica controversial

El nuevo Battlefield tendrá algunos servicios en vivo, y prometen que serán mejores que en Battlefield 2042. Con altas expectativas (aún desde Battlefield 3), los fanáticos están esperando las primeras filtraciones.

Battlefield
Battlefield se lanzará alrededor de 2026 | © EA

Electronic Arts (EA) ha reunido a su equipo más grande hasta la fecha para trabajar en el próximo juego de Battlefield, con el objetivo de crear algo especial. El CEO de EA, Andrew Wilson, compartió su entusiasmo durante una reciente llamada de resultados, declarando, "Este es el equipo de Battlefield más grande en la historia de la franquicia. No podría estar más emocionado por lo que nos mostraron."

Reacción de los fans: Preocupaciones sobre la futura dirección de Battlefield

El nuevo juego, desarrollado por el estudio Motive conocido por "Star Wars: Squadrons", está previsto para ser lanzado alrededor de 2026. A pesar de la expectación, no todos están contentos. Después de que Geoff Keighley, presentador de The Game Awards, tuiteara sobre el progreso del juego, describiéndolo como un "tremendo servicio en vivo," algunos fanáticos acudieron a Reddit para expresar su decepción, temiendo que el juego pueda desviarse de sus raíces como un shooter de calidad basado en equipos.

Un "tremendo servicio en vivo" en el ámbito de los videojuegos se refiere a un juego que se actualiza y evoluciona continuamente con nuevo contenido, características y soporte para los jugadores a lo largo del tiempo. (como GTA 5, Fortnite, CoD y así sucesivamente)

Los fanáticos expresaron sus preocupaciones en línea, con comentarios como, "¿Quieren convertir Battlefield en ****? Solía ser un gran shooter basado en equipos," y "El último verdadero Battlefield fue BF3."Mientras EA avanza con el nuevo Battlefield, enfrentan el desafío de cumplir con las nuevas expectativas mientras preservan lo que a los fanáticos les ha gustado de la serie.

El artículo original fue escrito por Ali Kanaan.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....