Después de castigar a más de 2 millones de jugadores: Call of Duty ahora es 50% menos tóxico que antes

En una entrada reciente de blog, el equipo de Call of Duty reveló cuánto menos tóxica ha sido la comunidad desde el lanzamiento de Modern Warfare III.

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La toxicidad en Call of Duty ha disminuido con MW3. | © Activision Blizzard

No es ningún secreto que las comunidades de juegos en línea pueden ser extremadamente tóxicas, y Call of Duty siempre fue uno de los principales ejemplos de ello. Sin embargo, alrededor del lanzamiento de Modern Warfare III, el equipo detrás del juego ha puesto más esfuerzo en combatir el comportamiento tóxico en el juego, y parece que ha funcionado.

Una nueva entrada de blog del equipo de Call of Duty describe algunas de las medidas que han tomado y los resultados que ya han obtenido.

Reducción significativa de la toxicidad en Call of Duty

Desde el lanzamiento de Modern Warfare III, el chat de voz en el juego ha sido monitoreado a través de un nuevo sistema de moderación de voz. El informe afirma que con este nuevo sistema, más de dos millones de cuentas "han experimentado sanciones en el juego por un chat de voz disruptivo, según el Código de Conducta de Call of Duty".

Estas sanciones parecen consistir en silenciar a los jugadores globalmente en el chat de voz/texto y restringir aún más las funciones sociales en caso de repetidas infracciones.

Estas medidas parecen haber funcionado, ya que el informe afirma una "reducción del 50% de jugadores expuestos a instancias graves de chat de voz disruptivo desde el lanzamiento de Modern Warfare III". El equipo se compromete a aumentar este número, incluyendo más idiomas en la moderación automática de voz, mejorando el sistema en general e incentivando a los jugadores a reportar el comportamiento tóxico.

¿Qué opinas de este informe y de los esfuerzos de Call of Duty para combatir la toxicidad? ¿Crees que es un desarrollo positivo o que los desarrolladores de CoD deberían hacer más para que el juego sea menos tóxico? ¡Déjanos saber en los comentarios!

El artículo original fue escrito por Faris Delalic.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....