En esta guía, enumeramos todas las notas del parche de Once Human para garantizar que los jugadores puedan mantenerse actualizados con cada cambio y nuevas adiciones.
Once Human es un juego de servicio en vivo que sigue recibiendo actualizaciones importantes y menores, haciendo cambios en la jugabilidad y otros sistemas, mientras se añaden nuevos.
Así que, para asegurarte de que te mantienes al día con cada nueva actualización, hemos preparado esta página donde listamos todas las notas del parche de Once Human.
Notas del parche de Once Human (11 de julio de 2024)
A continuación, puedes encontrar los cambios de contenido del 10 de julio a las 2:00 pm PDT:
Si no ves los cambios o aún enfrentas un problema ya resuelto, asegúrate de actualizar tu cliente de juego. Además, reinicia tu PC.
Servidores
- Hemos hecho un anuncio especial sobre el tema de crear múltiples personajes bajo una sola cuenta.
- Se solucionaron problemas relacionados con las etiquetas y la clasificación de servidores. Ahora, los servidores destacados se recomendarán en función del número de personas en un servidor, priorizando los servidores con menor carga para el beneficio de todos. Para proteger la experiencia del jugador, recomendamos encarecidamente seleccionar servidores con menor carga para jugar. Después de que termine la temporada, puedes seleccionar un servidor diferente.
- Se solucionó el problema con la señal del servidor que mostraba información de estado inexacta. Ahora puedes juzgar si hay un problema con el retraso del servidor por el nombre del servidor.
- Se optimizó la lógica de reconexión del servidor debido a fallos y desconexiones.
Rendimiento y motores del cliente
- Se optimizaron algunos problemas de fallos y retrasos que se han descubierto, y se optimizó la tasa de fotogramas del motor del cliente.
- Se mejoró el número de enemigos y jugadores que se pueden mostrar en Alto Rendimiento. La intención original era evitar mostrar demasiados enemigos y personajes de jugadores al mismo tiempo, ya que causaría más retraso en el motor del cliente. Sin embargo, causó algunos problemas al descubrir enemigos de manera oportuna en escenarios de combate, por lo que hemos ajustado el límite. Continuaremos monitoreando y optimizando este problema de cerca.
- Se optimizó la lógica de opción de idioma del cliente de Steam y Epic. Puedes jugar el juego en los idiomas compatibles mencionados en la tienda. Por favor, elige tu idioma preferido en la tienda para jugar.
Configuraciones
- Se añadió la capacidad de invertir los botones del ratón izquierdo/derecho para el manejo del ratón con la mano izquierda en la pantalla de Configuraciones.
Tareas e historia principal
- Se solucionó un problema con el Punto de Nacimiento del jugador que causaba que las tareas se bloquearan después de ser derrotado en el tutorial. Si has encontrado este problema, por favor haz clic en Desatascar en la pantalla de ESC para solucionarlo.
Jugabilidad
- Se solucionó el problema de no poder cambiar de armas usando la rueda del ratón después de ejecutar a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo.
- Se solucionaron problemas al no poder plantar en la naturaleza y en Eternaland.
- Se optimizó el rendimiento de la cámara al conducir un vehículo y se mejoró la experiencia de conducción.
- Se solucionó el problema de que había una pequeña posibilidad de que los objetos telequinéticos continuaran enfocándose en el movimiento del jugador y no se pudieran disparar al usar telequinesis.
Social y comercio
- Se solucionó el problema relacionado con los canales de región que no podían enviar mensajes en ciertas circunstancias.
- Se solucionó el problema relacionado con la aparición de artículos vacíos anormales en las máquinas expendedoras.
- Se solucionó el problema de no poder usar el UID para buscar resultados en la búsqueda de amigos.
- Se solucionó el problema relacionado con los mensajes del canal de chat que a veces se perdían o se retrasaban.
Eventos
- Se solucionó el problema relacionado con la página del evento vinculado a Discord que a veces no se mostraba en ciertos clientes.
El artículo original fue escrito por Hritwik Raj.