South Of Midnight: Una historia folklórica moderna de los desarrolladores de We Happy Few

Los desarrolladores de We Happy Few nos guiarán a través del folclore del Deep South con su nuevo juego South of Midnight.

Southof Midnight Shakin Bones Hazel
South of Midnight nos llevará a un mundo de realismo mágico y gótico sureño. | © Xbox Game Studios, Compulsion Games

Con We Happy Few, el juego de supervivencia orwelliano, Compulsion Games nos demostró que son buenos creando historias convincentes y personajes auténticos. Ahora, durante el Xbox Games Showcase 2023, han revelado su nuevo proyecto South of Midnight y nos llevarán a través de los neblinosos pantanos del sur de Estados Unidos, llenos de oscuridad, criaturas místicas y magia. Al igual que en We Happy Few, el estilo de arte melancólico de South of Midnight parece muy apropiado para el entorno.

El tráiler recién lanzado no nos dice mucho, pero hay algunas cosas que sabemos sobre el próximo juego.

South of Midnight - Un cuento folklórico oscuro y moderno

Con South of Midnight, nos encontramos en un mundo moderno entrelazado con la magia y cuanto más nos alejamos de las influencias de la civilización, más criaturas mágicas y misterios encontramos.

Las zonas rurales entre las principales ciudades tienen un sentido de maravilla, pero también una constante sugerencia de peligro. El realismo mágico significa que sabes que los monstruos son reales, por lo que generalmente los evitas.

South of Midnight Hazel main character
Hazel es el personaje principal en South of Midnight. | © Microsoft

No Hazel, sin embargo. La protagonista de esta sombría aventura se propone explorar las criaturas y la magia del folclore sureño mientras el desastre golpea su ciudad natal. Se convierte en una tejedora, una "reparadora de vínculos y espíritus rotos". La vemos usar este tipo de magia al final del tráiler con la ayuda de un huso, y se puede utilizar tanto para el combate como para el desplazamiento.

El director creativo David Sears y el productor narrativo y especialista creativo James Lewis explicaron qué son los tejedores en una entrevista con Xbox Wire:

Básicamente, tomas las hebras que conforman el universo y las tejes o hilas en formas útiles para que el jugador las use. Los tejedores nacen con la habilidad de ver más profundamente y ver cómo está realmente construido el universo por estas hebras energizadas y semi-autónomas. El universo tiene intención, pero a veces se descompone. Y es por eso que tenemos tejedores, para reparar las lágrimas en la gran tela que conforma cada persona, lugar y cosa que existe.
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Por lo tanto, definitivamente no es la magia del tipo "lanzo una bola de fuego" que vemos en la mayoría de los juegos. Parece que no es tarea de Hazel destruir a los monstruos, sino ayudarlos a sanar. Interesante.

Estos monstruos y la magia que Hazel usa están arraigados en el folclore sureño, del cual algunos miembros de Compulsion Games crecieron. Como el Altamaha-ha que busca en el tráiler. Es un folclore de Georgia sobre un monstruo de río arraigado en la tradición muscogee. La menagerie que veremos es una mezcla cultural que incluye historias europeas, caribeñas y africanas, así como historias indígenas.

Sabiendo qué historias convincentes puede crear Compulsion Games, definitivamente esperaré con ansias esta joya y estoy ansioso por explorar este entorno no convencional con Hazel como líder. Por desgracia, aún no hay una fecha de lanzamiento. Así que supongo que tendremos que esperar para descubrir más sobre los cuentos folclóricos en el Deep South. Se ha confirmado que South of Midnight llegará a Game Pass desde el primer día.

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El artículo original fue escrito por Inga Mainka.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....