FFXIV The Omega Protocol: World First fue ganado con trampas

Existe una forma muy fácil de enojar a la comunidad de FFXIV: Usa herramientas terceras para hacer trampa en World First. Y eso fue lo que pasó.

Ffxiv omega
Es una pena que el Omega Ultimate fue derrotado en World First Race por un tramposo. | © Square Enix

¡Hace tan solo una semana, empezó la carrera por el World First del nuevo FFXIV Ultimate Omega, y ya tenemos un ganador! Bueno, algo así... El equipo japonés UNNAMED_ salió de la nada y se llevó el título, pero no fue ganado de la forma en que los desarrolladores esperaban.

Este es un video que se filtró sobre su carrera. Dime si puedes ver algún error:

Todos los jugadores de FFXIV de inmediato se darán cuenta que hay algo raro aquí. La cámara está muy aumentada, lo que les da una ventaja injusta. Este efecto solo puede crearse con herramientas terceras, las cuales están prohibidas. Entones, ¿qué significa esto para la carrera?

Comunidad de FFXIV hace memes sobre Omega

Para ser honestos, por triste que sea esta situación, hemos recibido memes de gran calidad. Siguiendo la carrera, por supuesto que me disgustaron los resultados. Así que, al igual que la mayor parte de la comunidad, no estoy contando esto como "despejado".

Pero eso no quiere decir que los otros equipos sean inocentes. Está bien establecido que muchos equipos de todo el mundo usan mods de trampas en la carrera. Uno de los miembros de apoyo de UNNAMED_ intentó usar esto en su defensa, pero en mi opinión, el argumento de "todo el mundo lo hace" no es muy bueno.

Se ha estado empujando para que solo cuenten las carreras en streaming para poder ver si alguien está usando herramientas terceras para ganar. Tal vez algo como eso podría ser una medida efectiva, pero forzarlo en todos los participantes no suena muy bueno.

Uno de los organizaciores del evento, Frostly, hizo una declaración sobre la situación en Twitter, en donde declaró que se enfocarán en su mayoría en el aspecto del evento y en los equipos que hacen streaming. Recuerda que todo esto es trabajo de voluntarios, y que esta vez es en nombre de la caridad. Sin embargo, sigue habiendo drama de por medio.

Haciendo trampas con posibles consecuencias graves

Time to put this meme again from ffxiv

A veces se siente como que la gente no puede aprender de sus errores pasados. Apenas fue en el año pasado que las trampas fueron un tema con Dragonsong Reprise, y vaya que YoshiP no estaba nada contento al respecto.

Una carrera debe ser justa y deseamos sinceramente que los participantes no utilicen herramientas terceras. De hecho, solo hemos lanzado funciones que hemos demostrado que se pueden superar con las características estándar del juego.

Cualquier uso de herramientas terceras no está permitido, debido a las estrictas leyes de Japón al respecto. Square Enix lo ha dicho en varias ocasiones, que no pueden permitir estas cosas. Así es como es, aún cuando gran parte de la comunidad usa mods, y el equipo de desarrolladores ha adoptado la política de: "Si no lo vemos, no le pasará nada a nuestros jugadores".

Así que podrás imaginar la decepción en el rostro de YoshiP cuando una de las peleas más difícil se ganó por un equipo usando estas mismas herramientas.

El año pasado hizo un comentario fuerte sobre la situación con las carreras:

Debido a que tales carreras no son oficiales, generalmente limitamos nuestra participación a algunos comentarios después de que varios equipos hayan cumplido con el deber. Al ofrecer nuestras felicitaciones a través de la cuenta oficial de Twitter y confirmar las marcas de tiempo, queremos reconocer sus logros y contribuir al entusiasmo de la comunidad. Sin embargo, si nuestro reconocimiento fomenta la competencia excesiva y la controversia hasta el punto de que los jugadores recurren a herramientas terceras, lamento decir que es posible que tengamos que reconsiderar la posibilidad de hacer comentarios en el futuro.

La gran pregunta que nos viene a la mente es si habrán otras consecuencias por este problema recurrente. En mayo, tuvimos una especie de purga. Tal vez el equipo de desarrolladores se sientan presionados a involucrarse, porque las acciones pasadas no parecen haber alejado a muchos.

El artículo original fue escrito por Susanne Ehls.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....