CS2 es el peor juego valorado de Valve: Esta es la razón

CS2 ha estado disponible durante dos semanas y las críticas han sido realmente duras. CS2 es el juego peor calificado de Valve hasta el momento. La expectación que lo rodeaba fue enorme. Sin embargo, Valve no pudo cumplir con las expectativas, y la comunidad tiene muchas razones para darle a CS2 una mala crítica. Desde modos de juego faltantes, un hitbox defectuoso, problemas de servidor, una gran cantidad de tramposos y el tema perenne de la frecuencia de actualización. Echemos un vistazo detallado a lo que la comunidad no le gusta de CS2.

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Las críticas lo demuestran: el lanzamiento de CS2 ha sido decepcionante. | ©Valve

En la comunidad de juegos de disparos en primera persona, no hubo ningún juego más grande que CS2 lanzado este año. CS:GO fue el pináculo de los juegos de disparos en primera persona, y ni siquiera Valorant de Riot pudo destronar al legendario juego de Valve. Así que la expectación en torno a CS2 ha sido gigantesca. Se podría decir que era demasiado grande para fracasar y demasiado grande para tener éxito al mismo tiempo.

El lanzamiento ha sido una decepción tanto para los jugadores casuales como para los profesionales. Pero, según SteamCharts, CS2 es el juego más jugado en Steam, siempre con entre 500 000 y 1,3 millones de jugadores concurrentes. Y aunque el juego es realmente popular, las críticas no son tan positivas como uno podría imaginar con tantos jugadores. CS2 es el juego peor calificado de Valve en Steam. Veamos algunas razones para ello.

CS2 es el juego peor calificado de Valve - Aquí está la razón

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Las críticas generales parecen estar bien, pero incluyen a CS:GO también | ©Valve

Si observamos las críticas generales, parecen estar bien. Si miramos las críticas recientes, es decir, las que se hicieron después del lanzamiento de CS2, las críticas son bastante equilibradas. La primera gran línea roja es del 28 de septiembre, el primer día completo del lanzamiento de CS2. Desde entonces, se enviaron 73 000 críticas a Steam sobre CS2, y solo el 49% de los revisores dieron una crítica positiva, con filtros establecidos para personas con más de 100 horas de juego en el juego.

Cuando se incluyen críticas positivas falsas y críticas positivas generadas por bots, la situación no parece favorable para CS2. El juego tiene peores críticas que Artifact de Valve, que fue criticado desde el primer día por ser "pago para ganar". Incluso el presidente de Valve, Gabe Newell, dijo que el competidor de Hearthstone llamado Artifact fue una "gran decepción" en una entrevista con IGN.

Entonces, veamos por qué CS2 tiene tan malas críticas.

Counter-Strike y los tramposos: Una historia de amor interminable

Mientras existió un juego de Counter-Strike, siempre hubo tramposos. Comenzó cuando CS era una modificación de Half-Life, los tramposos plagaron Counter-Strike. Y con el ascenso del juego al puesto #1 en juegos de disparos en primera persona, los tramposos encontraron un objetivo. Valve intentó abordar el problema con su Valve Anti Cheat (VAC), implementando un sistema anti trampas basado en inteligencia artificial llamado "VACnet" y un sistema anti trampas que detecta trampas durante el juego llamado "VAClive" para CS2.

Sin embargo, CS2 sigue siendo un paraíso para los tramposos. Este problema ocurre en todos los niveles de habilidad. Hay tramposos en Plata, y hay tramposos en lo más alto de las Clasificatorias Premier. Durante años, los jugadores han pedido a Valve que haga algo mejor, incluso los profesionales están cansados de ello ahora. Ha habido una pequeña oleada de prohibiciones en CS2, pero el problema no se resuelve de esta manera.

Durante años, los jugadores han estado pidiendo a Valve que implemente un sistema anti trampas basado en el núcleo, como Valorant lo tiene. Pero esto parece muy poco probable, ya que a Valve no le gusta abandonar proyectos, aunque haya formas más inteligentes y simples de abordar el problema.

CS2: ¿Por qué lanzar un juego inacabado?

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Italia ha sido rediseñada por Valve, pero no está en la lista de mapas clasificados | ©Valve

Cuando se anunció CS2 a mediados de marzo, se dijo que se lanzaría en "verano de 2023", pero lo obtuvimos a principios del otoño. Y cuando finalmente pudimos jugar un poco a CS2, muchos modos de juego y funciones que eran queridas por la comunidad no estaban presentes. No había servidores de la comunidad, no había mapas del taller, faltaban algunos mapas e incluso algunos modos de juego para principiantes no llegaron a CS2. También hubo algunos errores importantes con armas, granadas, modelos de vista y mapas.

Para muchas personas, CS2 parece y se siente inacabado. Sí, es un buen juego, sin duda, pero parece que necesitaba otros meses para estar a la altura de la expectación que había creado.

CS2: Hablemos de nuevo sobre la frecuencia de actualización

Para aquellos que no estén familiarizados con lo que es la frecuencia de actualización: La frecuencia de actualización es la cantidad de actualizaciones que realiza un servidor por segundo. En cada actualización, cada jugador envía información al servidor. El servidor actualizará el estado del juego y enviará esta información de vuelta a cada jugador. Cuanto mayor sea el número, más fluido será el juego (hasta cierto punto). Para CS:GO, el punto óptimo de frecuencia de actualización era de 128. Los servidores oficiales de Valve solo tenían 64, mientras que los servidores de terceros como FACEIT y ESEA tenían 128.

Las esperanzas eran altas de que CS2 presentara servidores de 128 frecuencias de actualización. Pero no, por supuesto que no. Valve lo hizo a su manera e implementó un método "sub-tick", donde la información crucial (por ejemplo, movimiento, disparos y lanzamiento de granadas) se envía al servidor de inmediato, sin esperar a que llegue la próxima actualización.

Y aunque los comentarios en YouTube son bastante positivos, las críticas de los jugadores no lo son. El jugador de FaZe Robin "ropz" Kool dijo que el sub-tick se siente más como 64 tick que como 128 tick. Para muchas personas, el spray se sentía aleatorio y el movimiento increíblemente inconsistente. Algunos llegaron tan lejos y encontraron una manera de desactivar el sub-tick en el movimiento y las teclas de salto. De esta manera, los botones de movimiento volvían al patrón de 64 tick y se sentían más como CS:GO.

Y debido al método de sub-tick, podías ser eliminado estando detrás de una pared en tu pantalla. Aquí tienes un ejemplo:

This is the worst so far. CS2 experience is very frustrating with this stuff happening. by u/neznam_us in GlobalOffensive

Al igual que con el sistema anti trampas, Valve ha complicado demasiado las cosas una vez más. Para disgusto de muchos jugadores.

¿macOS? No, gracias

CS2 Mac Screen
CS2 no ofrece soporte para macOS | ©Valve

Cuando se lanzó CS2, los usuarios de macOS se preguntaron por qué no había soporte para su sistema operativo. Aunque no estaba claro si Valve todavía estaba trabajando en ello o no, ahora sabemos que no hay una versión de CS2 en desarrollo para Mac en proceso.

CS2 Hitbox: ¿Es un disparo en la cabeza o no lo es?

Los modelos de jugadores de CS2 eran absolutamente ridículos en el lanzamiento. Mira el siguiente clip. Los disparos en la cabeza no eran disparos en la cabeza.

cs2 hitboxes by u/RevolutionaryWay6276 in GlobalOffensive

Esto se ha solucionado por cierto, pero sinceramente, esto no debería suceder en un juego tan grande. En una beta, sí, pero no después del lanzamiento.

Además de todo eso, se produjeron múltiples errores, problemas de servidor y otros problemas para los jugadores al jugar CS2.

Conclusión

Las críticas negativas no surgen de la nada. CS:GO fue un juego increíble con solo un puñado de problemas que los jugadores deseaban que se resolvieran. La comunidad quería un mejor sistema anti-trampas, lo cual aún no ha ocurrido. Los jugadores deseaban servidores de 128 ticks, pero eso tampoco ha sucedido. Pedimos un nuevo motor y gráficos nuevos, y eso es lo que obtuvimos.

Pero aparte de eso, CS2 ha sido una decepción hasta ahora. Por supuesto, ser un sucesor a la altura de un juego legendario como CS:GO es increíblemente difícil. Sin embargo, parece que Valve no abordó lo que la comunidad les pidió.

Sí, CS2 es un gran juego y es un placer jugarlo. Y realmente creo que Valve puede cambiar las cosas y hacer que CS2 sea mejor de lo que CS:GO podría haber sido. Pero por el momento, las críticas están justificadas. Los jugadores se emocionaron con Valve, y la empresa no pudo estar a la altura de la expectación que crearon.

Valve, por favor, solucionen esto.

El artículo original fue escrito por Jonathan Rossbach.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....