Warzone reduce el tamaño de lobbies en Battle Royale

El tamaño del lobby de Warzone se ha reducido para el modo clásico Battle Royale. ¿Qué tamaño tendrán ahora los lobbies de BR? ¿Se debe a un problema de rendimiento o es una decisión de diseño?

Decreased Lobby Sizes Warzone
Menos equipos significa victorias más fáciles, ¿verdad? | © Activision Blizzard

Cada vez que Raven introduce nuevos cambios en Warzone lo anuncian a bombo y platillo, ya sea un evento Jailbreak garantizado o las típicas notas de parche. Pero anoche, el 29 de diciembre de 2021, se introdujo un cambio fundamental casi en secreto. El tamaño de los lobbies para el modo Battle Royale clásico se vio reducido en todos los ámbitos. ¿Qué tamaño tienen ahora los lobbies de Warzone? ¿A qué se debe el cambio?

¿Qué tan grandes son los lobbies de Warzone ahora?

Los lobbies de Warzone en el nuevo mapa de Caldera se han reducido para el modo clásico Battle Royale, solían tener un máximo de 150 jugadores, pero ahora están limitados a las siguientes cantidades de jugadores:

  • BR Solos: 140
  • BR Dúos: 140
  • BR Tríos: 138
  • BR Quads: 140

Este cambio no afecta al modo Battle Royale de Isla del Renacer y Vanguard, solo al BR clásico. Puedes ver los cambios implementados en el juego a continuación:

La recepción fue positiva, aunque (como ocurre siempre que alguien menciona Warzone en Twitter) la conversación sobre los problemas de rendimiento en consola eclipsó los nuevos cambios:

Y no nos sorprende. Las consolas han tenido bastantes problemas con el nuevo mapa. Sin control deslizante FOV, fallos constantes y skins pay to win rotas. A diferencia de los jugadores de PC que han disfrutado de un rendimiento mucho mejor en Caldera. ¿Juegas en PC y has experimentado problemas? Quizá esta sea la solución:

¿Por qué se redujo el tamaño del lobby de Warzone?

Este es el verdadero misterio, la mayoría de cambios vienen acompañados de una explicación, especialmente si se trata de algo tan importante. Solo hay dos posibles explicaciones; se hizo para mejorar el rendimiento o es una elección de diseño de juego destinada a permitir que los jugadores consigan victorias más fáciles. La primera posibilidad no es descabellada, dados los problemas antes mencionados en consola. Pero dado que Vanguard Royale aún alberga lobbies de 152 jugadores, es más probable que haya sido una elección de diseño.

Warzone requiere mucho más esfuerzo que cuando se introdujo por primera vez, y la dificultad es cada vez más inabarcable para los jugadores casuales. Con un meta en constante cambio, la mayoría de simplemente no tiene tiempo para mantenerse al día semana tras semana con la mejor arma actual del juego, y necesitan confiar en builds sólidas pero nunca de primer nivel como el STG. Con menos jugadores, las victorias más fáciles están garantizadas, por lo que el modo Battle Royale debería ser más atractivo para la base de jugadores casuales. Veremos sí da resultado y cómo reaccionan los fans veteranos.

Si revierten los cambios seremos los primeros en avisarte. ¡Buena suerte ahí fuera!

Artículo original escrito por Jon Ramuz.

Rubén Alonso Granado

He vivido en España, Polonia, Inglaterra, Alemania, y de vuelta a España. Entre unos cuantos viajes estudié Estudios Americanos y Literatura Inglesa y en mis ratos libres pasaba las tardes jugando a Call of Dutys, FIFAs, Kingdom Hearts, F1... con...