¿Cómo funciona la nueva ventaja de Warzone - Serpentina?

Una nueva ventaja acaba de llegar a Warzone. Te enseñamos a desbloquear Serpentina, y qué hace exactamente.

Serpentine Perk
¿Acaso será parte del meta? | © Activision

Raven Software ha estado haciendo muchas cosas con las ventajas últimamente, desde el muy necesitado nerf a la ventaja Fantasma, hasta la adición de ventajas al botín del suelo. Hemos sido fans de estos cambios porque el meta de ventajas de Warzone ha estado atascado por casi dos años. Pero no más, pues ahora las personas están corriendo con todo tipo de configuraciones, y la diversidad en el meta competitivo siempre es algo hermoso de ver.

¿Su último cambio a las ventajas? Añadieron una nueva llamada Serpentina con la actualización de la Temporada 3 de Warzone y Vanguard. Esta ventaja se ve poderosa, ¿pero será suficiente para superar los beneficios de otras ventajas de su categoría? Es hora de darle una mirada.

¿Cómo funciona Serpentina?

Serpentina es una Ventaja 1 que reduce el daño por 20% al correr. Así es como lo describen en el juego:

Correr reduce el daño de las balas, fuego y explosiones en un 20%

¿Qué tanto te puede ayudar eso? Bueno, si piensas en cómo te disparan mientras corres a buscar cobertura, entonces asumimos que estás en problemas, y puedes recibir el equivalente a una placa adicional en daño. No será útil normalmente, pero lo será absolutamente en casos particulares. Y comparado con otras Ventajas 1, es probable que sea más útil que otras opciones.

¿Cómo desbloquear Serpentina?

Serpentina ha sido desbloqueada automáticamente para todos los jugadores, y la encontrarás en el espacio de la Ventaja 1. ¿Acaso no es genial? Sin desafíos molestos de mitad de temporada, como el que tenemos que completar para conseguir el nuevo SMG Carl Gustaf.

Entonces, ¿qué piensas de Serpentina? ¿Usarás esta ventaja, o prefieres quedarte con Zapador y Sangre Fría? EN lo personal, creemos que es mejor que Zapador, pero aún dudamos de que sea tan buena que tenga que estar en todos los loadouts.

El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....