Modern Warfare 3 ha introducido un montón de armas geniales, incluyendo algunas clásicas, y la gran mayoría son al menos viables. Pero probablemente solo quieras las mejores armas de MW3 (comprensiblemente), así que hemos clasificado todas las armas en MW3 por niveles hasta ahora.
Modern Warfare 3 se lanzó con poco más de 30 armas principales, y muchas de ellas se ven y se sienten geniales de usar. Pero sabemos que, en última instancia, todos están buscando las mejores armas de MW3. Entonces, para ahorrarte tiempo, hemos clasificado todas las armas de MW3 hasta ahora en niveles. Desde las armas absolutamente meta en la categoría S hasta las armas inútiles en la categoría D (y no debes preocuparte demasiado por subir de nivel incluso las peores armas este año, porque tienes MW3 Zombies como alternativa para subir de nivel en lugar de jugar multijugador).
En general, el meta de MW3 está dominado por armas de bajo retroceso, de alcance medio a largo, que disparan en automático o en ráfagas. La mayoría de los demás tipos de armas están luchando, con las SMGs sintiéndose especialmente débiles este año debido al menor apoyo en la puntería a larga distancia y al actual conjunto de mapas. Aún no sabemos por qué nerfearon tanto el Striker después de la beta. De todos modos, vamos a la lista de niveles de armas de MW3.
We are only rating the Modern Warfare 3 weapons in this tier-list, not last year's MW2 weapons. They have all been integrated into the game, but they have been made deliberately weaker than the newer weapons, so they are no longer relevant to the meta.
Mejores armas de MW3: Lista de niveles
Puedes encontrar la respuesta rápida a continuación, pero ten en cuenta: las armas individuales no están clasificadas dentro de sus niveles, todas están más o menos al mismo nivel entre sí.
Como puedes ver, la mayoría de las armas son al menos viables, por lo que no hay mucho "peso muerto".
Armas de MW3: Categoría S | El meta
Estas son las mejores armas absolutas en el juego, aquí puedes encontrar las armas de MW3 que se usarán en la CDL o que serán prohibidas en ella.
Categoría S: Holger 556 (G36C) / Fusil de asalto
El Holger 556 mata en aproximadamente 300 ms con un promedio de dispersión en tiros al torso y las extremidades, un TTK que es bastante estándar para los rifles de asalto. Sin embargo, el Holger 556 mantiene ese TTK de 300 ms a más de 50 metros, que es la distancia más larga a la que generalmente peleas en multijugador. Mientras que, todos los demás rifles de asalto tienen caídas significativas de daño a distancias mucho más cortas. Añade a esto el asombroso control de retroceso y las velocidades de manejo respetables del Holger 556, y puedes ver por qué los profesionales lo prohibieron y fue vetado en sitios de torneos como CMG dentro de las 24 horas posteriores al lanzamiento de MWIII.
El Holger 556 es la arma más fácil y consistente en todo el juego para distancias medias a largas, lo cual es perfecto para este conjunto de mapas.
Categoría S: DG-58 (QBZ-95) / Fusil de asalto
De las dos armas de disparo en ráfagas, el DG-58 es el que golpea un poco más fuerte con un peor retroceso. Ambas son fantásticas, y realmente depende de lo que prefieras.
Son más fuertes de lo habitual porque las armas de disparo en ráfagas no se vieron tan afectadas por el aumento de la salud base. Incluso si se necesita uno o dos tiros más para matar este año con un rifle de asalto, aún puedes aterrizar esos disparos adicionales dentro de dos ráfagas (la misma cantidad que el año pasado). Y así, el TTK efectivo sigue siendo el mismo. De hecho, con un disparo en la cabeza en la mezcla, estas armas pueden ser de un solo tiro.
Categoría S: FR 5.56 (FAMAS) / Fusil de asalto
Describimos anteriormente por qué los rifles de asalto de disparo en ráfagas son tan poderosos este año, y lo mismo se aplica al FR 5.56. La mayoría de los jugadores probablemente preferirán el FR al DG-58 porque es un poco más controlable.
Definitivamente, esta es un arma que deberías esperar ver mucho este año. Aunque, los jugadores de Warzone probablemente preferirán los rifles de batalla más pesados.
Categoría S: Rival-9 (Scorpion EVO) / SMG
El Rival-9 estuvo disponible en la beta junto con el AMR9 y el Striker. El AMR9 era basura entonces, y todavía se siente basura, así que eso no importa, pero el Striker fue claramente el mejor en la beta y se sintió increíble. Sin embargo, después del lanzamiento, nerfearon significativamente el Striker, por lo que ahora sentimos que el Rival-9, que no se tocó desde la beta, ha tomado el trono.
No será para todos (las SMGs son difíciles de jugar este año, y no las recomendamos para la mayoría de los jugadores), pero si te encanta el nuevo movimiento y quieres volar por el mapa, deberías probar el Rival-9. Tiene una gran movilidad y manejo, y es crucial que pueda defenderse un poco mejor en distancias medias que otras SMGs.
- Aquí tienes la mejor configuración y accesorios del Rival-9.
Categoría S: BAS-P (MCX Spear) / Fusil de batalla
El BAS-P es probablemente el mejor fusil de batalla que hemos visto en CoD. Juega como un fusil de asalto pesado, pero no tan pesado como para que el manejo o la movilidad te hagan morir. Siempre que mantengas tus armas en alto y trates de tomar enfrentamientos a larga distancia, puedes dominar los tiroteos contra casi cualquier otra arma de alcance medio y largo.
Lo que hace que el BAS-P sea tan fuerte es que, a diferencia de todas las demás armas de estilo "AR pesado" en el juego, que tienen un gran TTK a larga distancia, el BAS-P también tiene un control de retroceso fantástico. Los otros fusiles de batalla y los fusiles de tirador que tienen mods de disparo completo tienden a ser incontrolables, pero el BAS-P se siente como otro AR.
Esto ya se siente como el meta de Warzone.
Categoría S: Pulemyot 762 (PKM) / Ametralladora ligera
El PKM, o "Pulemyot 762", es una LMG pesada que sufre de todas las desventajas que puedas imaginar (recarga lenta, mala movilidad, etc.), pero aún así merece un lugar en la categoría S debido a que el daño por bala es increíblemente alto en comparación con todo lo demás. Ese perfil de daño fantástico se extiende a una distancia muy larga, por lo que realmente sientes la ventaja en los enfrentamientos contra rifles de asalto e incluso contra múltiples objetivos.
El retroceso también es muy manejable, al igual que la mayoría de las armas en MW3, por lo que no necesitas preocuparte por gastar accesorios para contrarrestarlo. No, en su lugar puedes gastar tus accesorios para hacer que el Pulemyot sea más móvil, y tiene acceso a una fantástica Parte Postventa que puede ayudar.
- Aquí tienes la mejor configuración y accesorios del Pulemyot 762.
Armas de MW3: Categoría A | Competitivas
Aquí tienes algunas armas sólidas que podrán competir contra el meta, pero que no son las mejores armas de MW3 por una razón u otra.
Categoría A: MCW (ACR) / Fusil de asalto
El MCW, o ACR como la mayoría aún querrá llamarlo, es un clásico instantáneo. Tiene casi nada de retroceso y dispara como un arma de MW2019. Todavía sentirás los efectos de una mayor salud base; lleva alrededor de 5 o 6 disparos para matar a media distancia, lo cual es bastante promedio para los fusiles de asalto. Pero ninguna otra arma de rango medio que hayamos visto hasta ahora es tan cómoda de disparar.
El MCW tiene acceso a cargadores de caja de 60 rondas, por lo que esperamos que también sea parte del meta de Warzone cuando tenga lugar la integración de MW3 más adelante este año.
- Aquí tienes la mejor configuración y accesorios del MCW.
Categoría A: SVA 545 (5.45 AK)
El SVA 545 está modelado en el AN-94 de MW2 (2009) y utiliza un mecanismo de disparo único que significa que los primeros dos tiros se disparan casi instantáneamente y luego los tiros subsiguientes se disparan a la velocidad normal.
El SVA 545 tiene el mejor TTK a corta distancia de todos los fusiles de asalto, pero es el peor en distancias largas. En este sentido, es similar al WSP-9 al ser un arma flexible.
Esto abre un estilo de juego divertido para los fusiles de asalto agresivos, pero la caída de daño a distancia con el SVA es tan mala que no creemos que califique para la categoría S, a pesar de su destreza de cerca.
- Aquí tienes la mejor configuración y accesorios del SVA 545.
Categoría A: Holger 26 (MG36) / Ametralladora ligera
Las ametralladoras ligeras eran muy cómodas de usar en Modern Warfare II (2022) porque el ritmo del juego era tan lento, por lo que la desventaja de llevar un arma pesada tenía menos impacto. Pero en MW3, con su movimiento más rápido, toda esta clase de armas parece haber sufrido un ligero golpe por esta razón.
El Holger 26 es como el equivalente de AR al tener poco retroceso, pero no tiene los beneficios locos de no caída de daño a distancia del 556. Por lo tanto, sentimos que no ofrece una ventaja real sobre esa arma, además de una mayor capacidad de munición, que no es tan importante en multijugador tradicional. Pero aún así, puede competir con la mayoría de las otras armas, por lo que la categoría A parece razonable.
- Aquí tienes la mejor configuración y accesorios del Holger 26.
Categoría A: WSP-9 (Uzi) / SMG
El WSP-9 no tiene el mejor TTK a corta distancia de las SMG, de hecho, está en el extremo inferior a corta distancia. Sin embargo, esta SMG es la única que puede defenderse en peleas de medio y largo alcance. Y dado lo largas que son las líneas de visión en muchos de estos mapas, esto es excepcionalmente útil. Convierte esto en una SMG menos situacional y más un arma versátil.
Hay una parte posventa interesante para esta arma llamada la Madre de cría que la convierte en .45 Auto. Esto reduce la cadencia de fuego, pero aumenta el alcance y el daño, por lo que convierte al WSP-9 en una SMG/AR híbrida, en otras palabras, un arma flexible. Sin embargo, este mod limita los cargadores a 22 rondas, por lo que, por interesante que sea, no es viable.
Categoría A: KVD Enforcer / Fusil de tirador
El KVD Enforcer es sorprendentemente genial. Muchos jugadores subirán de nivel los fusiles de tirador por último y probablemente esperarán que todos sean malos, pero vaya, este es divertido.
Esta es un arma semiautomática, pero el retardo del gatillo es corto, por lo que si tienes un buen dedo en el gatillo, puedes lograr una sólida velocidad de disparo. Pero a menudo ni siquiera necesitarás el segundo disparo, porque a diferencia de los otros fusiles de tirador, el KVD Enforcer es un disparo en la cabeza y en el cuello. Esto hace que el hitbox de la cabeza se sienta más grande y mucho más fácil de alcanzar.
Incluso si no alcanzas la cabeza o el cuello, el Enforcer son solo dos disparos para matar en cualquier otro lugar del cuerpo, por lo que con su respetable velocidad de disparo normalmente puedes ganar enfrentamientos a distancia media, incluso contra armas completamente automáticas.
- Aquí tienes la mejor configuración y accesorios del KVD Enforcer.
Categoría A: Katt-AMR / Francotirador
Nuestro francotirador pesado, el KATT-AMR se sentirá completamente familiar para cualquier jugador de CoD a largo plazo. Este es el francotirador más lento en disparar que confiablemente hará un disparo en cualquier parte del cuerpo. Lo único que hay que mencionar es que los francotiradores en general no se vieron afectados por la mayor salud base que ha aumentado el TTK para todas las demás armas (un disparo para matar es un TTK instantáneo, igual que el año pasado).
Esto casi con certeza verá mucho uso en Warzone también este año.
Categoría A: KV Inhibitor / Francotirador
Este francotirador no es tan consistente con los disparos de un solo tiro como el KATT (requiere un disparo en el torso o la cabeza, cualquier cosa más baja no sirve), pero tiene una excelente velocidad de disparo y una velocidad decente de apuntado. No es exactamente una máquina de disparo rápido, pero tampoco es lento.
El KV Inhibitor es un francotirador fácil de usar, y realmente solo tenemos una queja seria: el retículo en la mira estándar es horrendo.
- Aquí tienes nuestra configuración favorita del KV Inhibitor.
Armas de MW3: Categoría B | Viables
Ahora estamos en las armas "solo buenas". No tendrás un tiempo especialmente difícil usando estas armas, pero tampoco sentirás que tienes alguna ventaja sobre otros jugadores.
Categoría B: MTZ-556 / Fusil de asalto
El MTZ-556 tiene peor daño por bala que el MCW pero una mayor cadencia de fuego, por lo que el TTK es en realidad mejor a la mayoría de las distancias, pero solo ligeramente. La diferencia real es que el MCW es el AR con un control de retroceso ligeramente mejor, mientras que el MTZ-556 es el AR con mejor movilidad y manejo más rápido. Considera al MTZ como el AR más agresivo/de corto alcance.
Es un arma fea, pero se maneja maravillosamente.
- Aquí tienes la mejor configuración del MTZ-556 para Modern Warfare 3.
Categoría B: Striker (UMP-45) / SMG
El Striker es fácilmente una de las mejores armas en Modern Warfare 3 que hemos visto hasta ahora. Esta SMG está modelada en la icónica UMP45 de MW2 (2009).
El Striker tiene una cadencia de fuego bastante baja para una SMG, pero siempre requiere solo cuatro disparos para matar, lo que le da uno de los mejores TTK a corta distancia en el juego. Y si eso no fuera suficiente razón para usarlo, el Striker también tiene poco retroceso y velocidades de manejo impresionantes. Fue nerfeado incluso durante la beta, pero todavía se siente como la mejor SMG obvia en MW3.
- Este es nuestra configuración Striker favorito en MW3.
Categoría B: WSP Swarm (Mini-Uzi) / SMG
El WSP Swarm es lo opuesto al UZI de tamaño completo, el WSP-9. Es asombroso en espacios cerrados (con un hipfire loco) pero realmente lucha a cualquier distancia notable. Si estás jugando en Rust, o eres un jugador enfocado en el objetivo que le gusta vivir en la colina, adelante.
Categoría B: Striker 9 (UMP 9mm) / SMG
Si el Striker 9 tuviera un mejor daño, instantáneamente sería meta, porque en todos los demás aspectos es una bestia. La movilidad, manejo y control de retroceso son algunos de los mejores en toda la categoría de SMG, pero el Striker 9 se siente como la definición de un tirador de guisantes. Te meterás en muchas peleas que perderás incluso después de disparar primero simplemente porque el daño es tan bajo, y innecesario decir que puede ser exasperante.
El Striker 9 es genial en todos los demás aspectos, sin embargo, por lo que por simple facilidad de uso, no sentimos que deba clasificarse más bajo que la categoría B.
Categoría B: Sidewinder / Fusil de batalla
El Sidewinder es como el Lachmann 762 de MW3; si aciertas todos tus disparos, destrozarás a la gente, pero mantener el objetivo con el Sidewinder es difícil. El retroceso es agresivamente malo, incluso cuando equipas por completo el Sidewinder con accesorios para mitigar el retroceso. Por esa razón, el rango efectivo es muy limitado, y no recomendamos enfrentarte a otros ARs/BRs a distancia.
En su lugar, úsalo como una SMG extraña y a veces agradable.
Categoría B: DG-58 LSW (QJB-95) / LMG
Esta es la variante LMG de disparo automático del AR de disparo en ráfaga, el DG-58. A diferencia de esa arma, esta lamentablemente es poco impresionante en muchos aspectos.
El DG-58 LSW tiene un TTK ligeramente peor que la mayoría de las opciones de largo alcance con las que te enfrentarás, pero su control de retroceso, manejo y movilidad están más cerca del promedio. Posiblemente podríamos haber degradado el arma a la categoría C, pero es difícil argumentar que el DG-58 LSW no cumple al menos con el estándar de "Viable".
Categoría B: DM-56 (SL8) / Fusil de tirador
Ahora llegamos a lo más parecido en MW3 a un AR semiautomático, como el FAL. El retardo del gatillo es muy corto y, por lo tanto, puedes obtener una gran velocidad de disparo, mientras que el retroceso es prácticamente inexistente y el daño es fuerte. El daño no es del todo como el del Interceptor o el Enforcer, y requerirá más como 2-3 disparos para matar en lugar de 1-2, pero aterrizar esos disparos antes de que te superen es posible en la mayoría de los casos.
- Aquí tienes la mejor configuración y accesorios del DM56.
Categoría B: Longbow / Francotirador
El Longbow es uno de los "francotiradores ligeros" super rápidos, y además de tener una gran velocidad de apuntado, también tiene cargadores de 25 rondas y un daño bastante consistente. Se siente como el Kar98k de este juego en algunos aspectos, por lo que lo recomendamos encarecidamente. Seguramente obtendrás más hitmarkers que con el francotirador promedio, pero obtendrás un manejo y movilidad increíbles a cambio.
El Longbow debería ser excelente para Warzone, y si juegas eso, probablemente valdrá la pena subirlo de nivel.
Armas de MW3: Categoría C | Notablemente débiles
Estas armas probablemente tendrán un impacto en tu rendimiento, y te encontrarás perdiendo tiroteos que no crees que deberías perder contra jugadores similares.
Categoría C: AMR9 (AR-15 9mm) / SMG
La peor SMG, y ni siquiera está cerca. Sí, tiene acceso a tambores de 100 rondas, lo cual es divertido. Pero eso es prácticamente lo único bueno que se puede decir del AMR9. El TTK es absolutamente deficiente para una SMG, y en otros aspectos solo es promedio.
Esta sigue siendo una SMG totalmente automática, por lo que no es completamente inútil, pero no será la favorita de nadie.
- Aquí tienes la mejor configuración y accesorios del AMR9.
Categoría C: MTZ-762 / Fusil de batalla
Esta arma es un ejemplo brillante de la categoría C. El MTZ-762 no tiene derecho a ser tan horrible de disparar como lo es, porque el TTK es completamente poco impresionante, y el manejo es pobre.
La única razón por la que no tenemos al MTZ-762 clasificado aún más bajo en nuestra clasificación de las armas en MW3 es porque con buenos accesorios al menos puedes hacerlo utilizable a media distancia.
Categoría C: Bruen MK9 (M249) / LMG
Si quieres una gran LMG, usa el Pulemyot. El Bruen tiene todas las desventajas de una LMG pesada, pero sin mucho beneficio notable, excepto por la capacidad del cargador aumentada. El TTK y el retroceso son medios, e incluso con el cargador de 60 rondas no puedes mejorar significativamente las velocidades de manejo.
Pensamos que esto todavía califica para la categoría C porque hay modos en los que la capacidad de cargador extendida puede ser útil, y gracias a una gran penetración de balas puede ser una máquina de disparar a través de paredes.
Categoría C: MCW 6.8 / Fusil de tirador
De los MMR, el MCW 6.8 está en el extremo inferior del espectro de daño junto con el DM-56, y normalmente requerirá tres disparos para matar en lugar de dos. Pero tiene una peor cadencia de fuego que el DM-56, y así a menudo morirás antes de aterrizar los tres disparos.
Hay una Parte Postventa que permite el fuego completamente automático en el MCW 6.8, pero el retroceso es tan incontrolable en completamente automático que no estamos seguros de que la modificación valga la pena.
Categoría C: MTZ-Interceptor / Fusil de tirador
El MTZ-Interceptor es un tiro de dos en cualquier rango y semiautomático, pero tiene una velocidad de disparo terrible para un semiautomático, y así entre el primer y segundo disparo a menudo morirás contra un enemigo capaz.
Como fusil de tirador, el Interceptor debería ser menos potente que un francotirador, pero más rápido a cambio. Sin embargo, el Interceptor se siente tan lento como los francotiradores, siendo significativamente menos potente. Realmente no sabemos por qué lo usarías, de hecho, podría estar en la categoría D, pero al menos tiene alguna utilidad en los mapas más grandes.
Armas de MW3: Categoría D | Terribles
Aquí debes evitar estas armas a toda costa, por tu propio bien.
Categoría D: Riveter / Escopeta
Una escopeta de estilo AR completamente automática es impresionante, y nos gusta (estéticamente, al menos). Pero, es muy situacional debido a que su alcance es muy pobre.
Si te gusta jugar Hardpoint y básicamente vivir en la colina, entonces podrías hacer uso de esta arma, pero no deberías intentar disparar a nadie a más de siete u ocho metros de distancia.
También puedes conseguir cartuchos de Dragon's Breath para la Riveter, aunque el daño por fuego no parece ser tan efectivo en MW3 como lo ha sido en títulos recientes como Vanguard. Alabado sea.
- Aquí tienes la mejor configuración y accesorios del Riveter.
Categoría D: Lockwood 680 / Escopeta
Y ahora, por último y muy mucho menos, llegamos al Lockwood 680. Esta es la acción de bombeo de MW3, y es demasiado situacional para ser relevante en la meta de MW3.
Tal vez sea resultado del aumento de la salud, o tal vez simplemente han debilitado los números de daño de las escopetas este año, pero por cualquier motivo el Lockwood 680 no es consistente en matar de un tiro a la gente, incluso a corta distancia. Y cuando necesitas varios disparos para matar con el Lockwood, casi nunca hay suficiente tiempo para bombear el arma y disparar tu segundo tiro antes de que te hayan matado.
Puedes usar el Lockwood en un mapa como Skidrow y simplemente quedarte en Top Green todo el juego, pero fuera de este escenario o jugando en Modo Hardcore, te aconsejamos que uses otras armas.
Y así es como calificamos todas las armas en Call of Duty: Modern Warfare 3. Desde las mejores armas de MW3, hasta las peores. ¿Estás de acuerdo? ¿O crees que estamos pasando por alto una gran arma?
El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.