Seamos honestos, Call of Duty necesita reorganizar su modelo ya obsoleto. Y, gracias a una encuesta reveladora, hay una parte de la franquicia que ahora sabemos que planean abandonar: el modo cooperativo que no es de Zombies.
Zombies es mucho mejor que cualquier otra experiencia cooperativa en CoD, tenemos que admitirlo. Así que esta noticia no debería sorprender a nadie. Warzone es claramente el futuro, por lo que le dedicarán menos atención a alguna otra parte del juego.
¿Cuánto jugamos realmente en modo cooperativo sin zombis?
Eso era básicamente lo que intentaba responder esta encuesta. ¿Cuánto jugamos realmente a las experiencias cooperativas que no son Zombies: los modos Spec Ops y Supervivencia?
Al comienzo de la encuesta, te preguntan a qué plataformas juegas y cuánto juegas, solo para tener una idea de qué tipo de jugador eres. Luego, se te pedirán que elijas a qué juegos de Call of Duty has jugado y durante cuánto tiempo. Y luego se revela el verdadero propósito de la encuesta.
Todas las preguntas posteriores intentan determinar cuánto contenido cooperativo jugaste en los títulos de CoD desarrollados por Infinity Ward. Estos son los juegos de Modern Warfare, en otras palabras, los juegos que no tienen Zombies pero sí otros tipos de misiones cooperativas como operaciones especiales (Spec Ops).
Tiene mucho sentido, están comenzando a preguntarse si de verdad necesitan una experiencia cooperativa en esos juegos. Ninguna experiencia cooperativa, además de Zombies, ha tenido mucho éxito en CoD.
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¿Cómo podrían reorganizar Call of Duty?
Por el momento, Call of Duty está producido por tres desarrolladores: Infinity Ward, Treyarch y Sledgehammer. Cada año, uno de los tres estudios lanza un juego. De esta manera, cada desarrollador tiene tres años entre cada lanzamiento para hacer su próximo juego. Pero no todos son iguales, y esto es por lo que son conocidos:
- Infinity Ward: El verdadero rey de los tres. Han creado los juegos más exitosos y han sentado las bases de Warzone. Pero siempre han tenido problemas con el cooperativo.
- Treyarch: Tienen una estética más caricaturesca en sus juegos y son conocidos por la divisiva era de los «Jetpack CoDs». Hicieron zombis, es amado por la base de fans y siempre se puede confiar en que lo harán bien.
- Sledgehammer: Estos son los más pequeños de los tres y, hasta ahora, no han tenido un gran éxito comercial, confiando bastante en sus estudios asociados. Pero han demostrado que pueden hacer campañas y experiencias multijugador más basadas en objetivos realmente bien.
Todos sobresalen en cosas diferentes, por lo que hacer que trabajen de forma independiente en cada juego generalmente significa que todos los CoD siempre sufren en algún área en particular. Y Warzone ha hecho que el modelo CoD más antiguo sea aún más insostenible porque ahora su mayor producto es un juego como servicio.
Esto es lo que podrían considerar. Si convierten a los zombis y las experiencias adyacentes a los zombis en un servicio único y continuo, como Warzone, eso libera a Treyarch para que se centren en lo que mejor saben hacer. Mientras que Infinity Ward podría hacerse cargo de las experiencias multijugador junto con Warzone cada año, y Sledgehammer podría centrarse completamente en Warzone, y especialmente en la creación de nuevos mapas más regulares.
Veamos qué anuncian, pero no esperes que estos cambios lleguen en los próximos años.
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Artículo original escrito por Jon Ramuz.