¿Serán suficientes las actualizaciones iniciales de Battlefield 2042 para salvar el juego? Las dos primeras cambiaron mucho, ¡echemos un vistazo a la tercera que está en camino!
Battlefield 2042 tuvo un lanzamiento que dividió a la comunidad... y esto es especialmente problemático para EA porque sus rivales directos, Halo y Vanguard, han sido bien recibidos. Pero el juego acaba de ser lanzado, y hay que reconocer que los desarrolladores de Battlefield han demostrado que no abandona los proyectos y siguen trabajando en ellos. ¿Quién puede olvidar el terrible lanzamiento de BF4? Pero fíjate en la buena consideración que tiene ahora ese juego. Ya han comenzado con el equilibrado y las mejoras, y han implementado dos actualizaciones enormes.Hoy vamos a echar un vistazo a la tercera: ¿Cuándo llegarán y qué traerá al juego?
¿Cuándo se lanzará la actualización 3 de Battlefield 2042?
No tenemos una fecha exacta, pero la esperamos para los primeros días de diciembre, según esta publicación de blogde EA:
El jueves 25 de noviembre entregamos la actualización n.º 2 para el juego, seguida de la mayor y más profunda actualización n.º 3 a principios de diciembre.
En la misma publicación, añadieron que la Actualización n.° 3:
... será la mayor desde el lanzamiento. Incluirá muchas más correcciones, cambios y, lo que es más importante, mejoras en la calidad de vida.
Pero podemos darte más detalles a continuación.
¿Qué podemos esperar de la actualización 3 de Battlefield 2042?
EA nos ha proporcionado un pequeño resumen de la actualización, pero todo esto aún podría cambiar, proporcionaremos las notas completas del parche en nuestro hub de Battlefield una vez que esta actualización se haya implementado.
Además de las correcciones generales de bugs, estas son las mejoras que esperan realizar:
Vehículos:
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, las contramedidas de misiles no funcionaban: los misiles no explotaban y volvían a fijar el mismo objetivo
- Mayor coherencia en la posición de salida de los vehículos
- Se ha mejorado la vibración del mando para los vehículos
- Se ha corregido un problema por el que los misiles del Nightbird que impactaban contra el suelo parecían congelados
- Se ha corregido un problema por el que un jugador a los mandos del Hovercraft no podía recibir disparos a través de la ventana frontal
- Se ha añadido una opción para que el impulso de los vehículos funcione como un interruptor o manteniendo pulsado el botón
- Se ha corregido un problema por el que los vehículos sufrían el doble de daño al recibir impactos a través del cristal
- Se ha mejorado el comportamiento en vuelo de los misiles TOW
- Se ha equilibrado la acumulación de dispersión y la convergencia de la ametralladora del Nightbird
- Se ha eliminado el impulso de explosión del cohete antivehículo de los helicópteros de ataque, que provocaba el desplazamiento de los vehículos alcanzados
- Se ha corregido un problema por el que la capacidad del sistema del Panther F-35E no aparecía en la personalización
- Se han corregido instancias en que los vehículos se quedaban atascados en la geometría del mundo
- Los dispositivos ya no pausan el tiempo de espera cuando el jugador entra en un vehículo
- Se ha corregido un problema por el que, cuando un jugador muere en un vehículo, la cámara podía desplazarse bajo tierra
Armas:
- Se ha reducido la dispersión de forma general al moverse con el zoom activado
- Se ha mejorado la precisión estacionaria con el zoom activado para muchas armas
- Ahora, la dispersión disminuye más rápido y antes al controlar los disparos. Esto se traduce en un mayor éxito con disparos aislados o ráfagas cortas
- Se ha aumentado el retroceso vertical de la PP-29 para reducir su efectividad fuera de su distancia de combate óptima
- Se ha corregido un problema que aumentaba demasiado la dispersión al intentar disparar con zoom justo después de esprintar con algunas armas de Portal
- Se ha reducido la eficacia del NTW-50 contra vehículos
- Se ha corregido la mira de 8 aumentos, con la que se tardaba menos en apuntar que con las demás
- Se ha corregido el revólver M44, que guardaba una bala adicional
- Se ha reducido la eficacia del NTW-50 contra vehículos
- Se ha corregido un problema que impedía a un soldado disparar tras haber sido hackeado en un vehículo
- Se ha reducido el retardo para retomar el arma tras lanzar una granada
Cuerpo a cuerpo
- Se ha ajustado la sincronización de los sonidos de derribo sobre enemigos tumbados
- Se ha mejorado la velocidad a la que cambia el arma al observar ataques cuerpo a cuerpo de otro jugador
- Se ha reducido el alcance del ataque cuerpo a cuerpo de un jugador
- Se ha corregido un problema visual que se producía en la transición entre los estados de muñeco y caído en una animación de derribo
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, un jugador era arrojado por los aires al usar un ataque cuerpo a cuerpo
- Ya no es posible realizar un derribo sobre un soldado que sube por una escalera
- Se ha añadido la posibilidad de desplazar levemente los vehículos con ataques cuerpo a cuerpo para desatascarlos
- Se ha corregido un problema por el que los derribos de enemigos tumbados no funcionaban desde todos los ángulos
- Se ha corregido un problema por el que la animación no se alineaba bien al derribar a un enemigo tumbado en unas escaleras
- Se ha corregido un error de la cámara para los jugadores que atacan cuerpo a cuerpo desde una plataforma en movimiento
Hay algunas cosas buenas, pero como dijimos al principio, estas no son las notas del parche definitivas, esto es lo que esperan implementar en la Actualización 3. Veamos cómo les va...
Artículo original escrito por Jon Ramuz.