Was macht Vipers Gift? Welche Tricks kann Omen nutzen? Und wie spielt man die neue Reyna am effektivsten? Unser Valorant Agenten Guide verrät es. Wir geben einen Überblick über die einzelnen Agenten-Fähigkeiten und wie man sie am besten einsetzt. Alles in leicht verdaulichen Guides, ein Valorant Charakter nach dem anderen. Heute ist der jüngste Neuzugang dran: Reyna.
Reyna ist ganz frisch dabei und in die Valorant-Agentenliste aufgenommen worden. Wie bei fast allen neuen Charakteren, die jemals zu einem Spiel hinzugefügt wurden, wurde auch Reyna sofort als zu OP abgestempelt. Aber ist sie das wirklich? Nun, Reyna ist definitiv sehr, sehr stark, wenn sie erst einmal in Fahrt kommt, aber ohne mechanisches Geschick wird man das nicht schaffen. Reyna wird mit jedem Kill stärker, aber wenn sie keine Kills bekommt, gerät sie in Schwierigkeiten.
Reynas Fähigkeiten Guide: Leer
Leer ist Reynas Signaturfähigkeit. Es ist ein Geschoss in Form eines Auges, das durch Mauern hindurchfliegt und jeden Feind, der es anschaut, erfasst. Im Gegensatz zu einem Blitz explodiert Leer nicht: Es bleibt drei Sekunden lang an einer Stelle stehen und muss dann wie der Blick der Medusa vermieden werden. Das Auge kann von den Gegnern abgeschossen werden, aber das Schießen des Auges erfordert natürlich, dass der Feind es anschaut – und beraubt ihn damit jeder Sicht auf die unmittelbare Umgebung. Das ist es, was Leer seine Kraft verleiht: Es kann nicht unbeaufsichtigt gelassen werden, da es jeden kurzsichtig macht, doch die seine Beseitigung bringt den Gegner in Gefahr und gibt Reyna die Chance zuzuschlagen. Das Entscheidende dabei ist, das Auge so zu platzieren, dass sich der Feind zeigen muss, um es abschießen zu können. Denn man will nicht, dass der Gegner einen sicheren Blickwinkel auf das Auge hat.
Leer ist die einzige Fähigkeit, die Reyna nutzen kann, ohne zuvor Kills gemacht zu haben. Daher ist sie notwendig, um Reyna in Gang zu bringen. Aber mehr dazu weiter unten in den Tipps & Tricks.
Reynas Fähigkeiten Guide: Devour und Dismiss
Beide Fähigkeiten können nur unter denselben spezifischen Umständen eingesetzt werden: Reyna muss zuerst einen Feind töten.
Von Reyna getötete Gegner hinterlassen Seelenkugeln, die drei Sekunden bestehen bleiben. Die sollten SOFORT aufgenommen werden. Denn sie steigern die Gesundheit über 100. Wenn Empress aktiv ist, wird diese Fähigkeit automatisch eingesetzt und verbraucht die Seelenkugel nicht.
Wenn Dismiss aktiv ist und man sofort eine nahe Seelenkugel konsumiert, verleiht es einem für kurze Zeit Unberührbarkeit. Wenn Empress aktiv ist, wird Reyna zudem unsichtbar.
Dismiss ernährt sich von denselben Seelenkugeln: Sie lässt einen augenblicklich eine nahe gelegene Seelenkugel konsumieren, um für eine kurze Dauer ungreifbar zu werden. Jedes Mal, wenn Reyna eine dieser Fähigkeiten einsetzen möchte, muss sie also zuerst einen Feind töten. Dies erfordert natürlich, dass Reyna recht aggressiv oder zumindest tötungsorientiert spielt. In einem Szenario, in dem ein Kill zum Greifen nah ist, wird es für das Team daher vorzuziehen sein, Reyna diesen Kill zu lassen, denn entweder mit "Dismiss" oder "Devour" verschafft ihr das einen Vorteil im nächsten Feuergefecht. Auf der anderen Seite ist Reyna ohne Kill so gut wie nutzlos.
Wichtig: bBim Einsatz von "Devour" verläuft eine deutlich sichtbare Linie von der Kugel zu Reyna. Dadurch wird die eigene Position an einen möglichen Feind in der Gegend verraten. Noch wichtiger als das: wenn man die Sichtlinie (die Lebenspunkt-Transferlinie) unterbricht, wird die Fähigkeit aufhören einen zu heilen. Daher besteht bei Devour das natürliche Risiko, dass man zum Einsatz der Fähigkeit spähen muss. Ses sollte kein Gegner in Reichweite sein.
Reynas Fähigkeiten Guide: Empress
Reynas Ultimate, Empress, kostet sechs Punkte. Sie erlaubt es Reyna, in einen Rausch zu verfallen und die Schuss-, Ausrüstungs- und Nachladegeschwindigkeit drastisch zu erhöhen. Außerdem erhält sie unendliche Ladungen von "Devour" und "Dismiss" und die Dauer der Raserei wird bei jeder Tötung erneuert.
Da Empress Reyna in eine totale Schlachtmaschine verwandelt, eignet sie sich natürlich auch für Reynas andere Fähigkeiten. Während Empress aktiv ist, erhalten "Devour & Dismiss" zusätzliche Funktionen. Devour wird automatisch aktiviert, wenn ein Feind getötet wird, ohne dass der Spieler die Seelenkugel manuell verbrauchen muss. Auf diese Weise heilt man automatisch und kann die Seelenkugel immer noch für "Dismiss" verwenden, was einen nicht nur ungreifbar, sondern auch unsichtbar macht.
Im Grunde genommen: Empress verstärkt jede Kampfstatistik und lässt bei jeder Tötung eine Seelenkugel fallen, die für die Dismiss verwendet werden kann, um sich unsichtbar zu machen. Zusätzlich heilt man automatisch bei jedem Kill. Technisch gesehen kann die Fähigkeit Devour immer noch benutzen, während Empress aktiv ist, aber das wäre eine Verschwendung. Man heilt sowieso bei jedem Kill und man würde diese Seelenkugel nur verschwenden. Man nutzt "Dismiss" und die Unsichtbarkeit also lieber, um sich neu zu positionieren, sich einen Vorteil zu verschaffen und den Druck aufrechtzuerhalten. Bis zum nächsten Kill.
Tipp: Empress nicht auf Sparflammen einsetzen. Man will die bestmögliche Waffe zur Verfügung haben. Im Gegensatz zu den Messern von Jett stellt Empress keine neue Waffe dar, also nur benutzen, wenn man vollständig ausgerüstet ist. Faustregel: Wenn es genauso viele oder mehr lebende Feinde gibt, wie es Spieler im eigenen Team gibt immer Empress einsetzen.
Reyna Guide: Tipps & Tricks, Teamzusammenstellungen & Spielstil
- Reynas Spielstil dreht sich darum, Kills zu bekommen, um die Macht zu stärken - Dismiss, Devour und Empress hängen alle davon ab. Ohne Kills ist Reyna wohl der schlechteste Champion im Spiel, das sollte man nicht vergessen.
- Um Reyna zu feeden, ist man zunächst auf Leer angewiesen. Man sollte versuchen, einen guten Platz zu finden, um das Auge so zu positionieren, dass es einen Gegner blendet, der sich dann für einen leichten 1v1-Kill anbietet.
- Nach dem ersten Kill kommt eine wichtige Entscheidung: Verwendet man "Devour" oder "Dismiss"? Dismiss ist sofort und bietet sofortigen Schutz, hält aber nicht lange an. Wenn andere Feinde in der Nähe sind, wenn man sich in einer 1v2- oder gefährlichen Position befinden, der man entkommen will, ist es die richtige Wahl. Devour ist langsam und langfristig besser: perfekt, wenn man in Sicherheit ist und sich heilen möchte.
- Den ersten Kill aggressiv verfolgen, denn so oder so kann man sich danach wieder heilen oder in eine sichere Position bringen. Dieser eine Kill ist mehr als nur das Ausschalten eines Feindes, er bringt das eigen Gameplay vorran und ist daher sehr wertvoll.
- Eine andere Möglichkeit, wie Dismiss eingesetzt wird, besteht darin, die Ecken sicher zu prüfen und sich zurückzuziehen, bevor die Zeit abläuft. Dabei gilt es auf Feinde zu achten, die einem auf dem Rückzug entgegen kommen könnten.
- Reyna hilft dem Team am Besten, indem sie Kills sichert. Aufgrund mangelnder Nützlichkeit ist sie bei Teamkämpfen nicht die Nützlichste. Reyna wird keine Kugel bekommen, wenn ein Teamkollege den Kill bekommt. Daher kann das Lauern auf Kills eine praktikable Strategie sein. Es ist immer noch empfehlenswert, in der Nähe des Teams zu bleiben, um Kills "abzugreifen".
- Die anderen Duellanten, Phoenix und Raze, bieten mehr Teamnutzen und sind weniger nutzlos, wenn sie keine Kills erzielen. Wenn es aber nach uns geht, ist Reyna der wohl mächtigste Duellant. Betrachtet man sie, ist sie eine Alternative zu Jett mit einem ähnlichen Ansatz, aber einem anderen Spielstil.
- Reyna ist am besten mit Agenten wie Breach, Brimstone und Viper gepaart. Sie braucht ein Team, das den Feind aus der Deckung zwingt. Im besten Fall kann Reyna von hinten oder aus unerwarteten Winkeln und Positionen hinzukommen. In jedem Fall braucht sie jemanden, der ihr Deckung gibt, damit sie an der gegnerischen Verteidigung vorbeikommt.
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