Bel'Veth wird in Patch 12.11 endlich auf dem Rift landen. Hierauf haben wir lange gewartet, aber was ändert sich noch?
Die Veröffentlichung von Bel'Veth ist natürlich das Highlight in Patch 12.11. Auch ohne den neuen Champion, scheint 12.11 ein Riesenupdate zu sein. Nach dem Durability Update in 12.10 hat sich einiges geändert und auch in 12.11 wird vieles angepasst. Nicht nur Champions, sondern auch viele Items werden in 12.11 mit einem Buff oder Nerf versehen.
Genug geredet, lasst uns in die ganzen Änderungen abtauchen.
Champion Buffs in Patch 12.11
Das ist eine sehr lange Liste und Riot versucht so viele Champions zu balancen wie möglich. Scheinbar sind die Durability Änderungen nicht bei jedem Champion so gut angekommen.
Champion | Buffs |
Xin Zhao | Healing AD Ratio: 7% > 10%
W2 Damage: 40-180 (+80 % AD)(+50 % Ap) >50-190 (+90 % AD)(+65 % AP) |
Nunu | Q Non-Champ Healing: 65-185 (+70 % AP)(+6 % bHP) > 65-185 (+90 % AP)(+10 % bHP)
Q Champ Healing: 39-111 (+42 % AP)(+3.6% AP) > 39-111 (+54 % AP)(6 % bHP) |
Ryze | E Damage: 60-140 (+30 % AP)(+2% Bonus Mana) > 60-140 (+35% AP)(+2 % Bonus Mana) |
Taric | Q Heal pro Charge: 25 (+15 % AP)(+0.75 % max HP) > 25 (+15 % AP)(+1 % max HP) - Q Mana: 65-85 > 60
E Cooldown: 17-13 > 15-11 - E Stun Länge: 1.25 > 1.5 |
Rakan | Q Healing: 18-90 > 30-115
W Cooldown: 18-12 >16-10 E Mana: 60-100 > 40-60 - E Base Schild: 35-135 > 50-150 |
Samira | AD Growth: 3> 3.3 - Q Damage AD Ratio: 80-120 % AD > 85-125 % AD |
Caitlyn | Q Damage AD Ratio: 130-190 % AD > 125-205 % AD
Q Mana: 50-90 >55-75 E Base Damage: 70-230 >80-280 E Cooldown: 16-10 >16-8 |
Aphelios | Passive: Attack Speed 6-36 % > 7.5-45% Passive: Lethality 4.5-27 > 5.5-33 |
Tahm Kench | Passive: On-Hit Damage: 8-60 (+2.5 % bHP) > 8-60 (+4% bHP) Q Base Heal: 10-20 > 10-30 R Schild: 500-900 > 650-950 |
Irelia | Q Healing: 7-11 % AD > 9-13 % AD
E Cooldown: 18-12 > 16-12 |
Gragas | Q AP Ratio: 70 % > 80 %
Q Cooldown: 11-7 > 10-6 E Cooldown: 16-12 > 14-12 |
Lee Sin | Base AD: 66> 68
Q Damage: 50-150 (+100 % Bonus AD) > 55-155 (+100 % Bonus AD) |
Tryndamere | Q Base Heal: 25-57 > 30-70 - Q Bonus Heal pro Fury: 0.45-1.65 > 0.5-2.3
R Cooldown: 130-90 > 120-80 |
Sylas | W Mana 60-100 > 50-90 - W Base Healing AP Ratio: 35 % > 40 % - W Cooldown13-6 > 12-6 E Cooldown: 14-10 > 13-9 |
Wie man sieht, hatten sehr viele Champions einen Buff nötig. Aphelios macht mich immer ein bisschen nervös, hoffentlich gerät er mit den Buffs nicht wieder komplett außer Kontrolle.
Champion Nerfs in Patch 12.11
Auch diese Liste ist sehr lang, wie man sieht. War doch zu erwarten, oder? Wenn man einen Patch rausbringt, der alle Champions in irgendeiner Weise ändert, dann ist es ja klar, dass Riot viel zu tun hat. Im Gegensatz zu den Buffs, werden bei den Nerfs manche Champions nur für eine bestimmte Rolle generft.
Champion | Nerfs |
Lillia Top | Base HP 650 > 625
Passive Damage: 6% (+1.5% pro 100 AP) max HP > 6% (+1.2% pro 100 AP) max HP |
Wukong | W Cooldown: 20-12 > 22-12
E Monster Damage: 180% > 160% |
Master Yi | HP Growth: 106 > 100
E True Damag: 30-62 (+35% bonus AD) > 30-50 (+35 bonus AD) |
Swain | Passive Healing: 3.5-7% > 3-6%
W Damage: 80-240 (+70% AP) > 80-220 (+55% AP) R Healing pro Tick: 15-45 (+20% AP) > 15-45 (+18% AP) |
Taliyah | E Monster Damage: 100% > 150%
R can nicht mehr eingesetzt werden, wenn man in den letzten 3 Sekunden Schaden verursacht hat |
Gwen | W Bonus AR/MR 20 (+5%AP) > 12-20 (+5%AP) -Cooldown: 22-14 > 22-18
E Cooldown Erstattung: 60% > 50% |
Slayer Kayn | Q Damage: 65% AD (+5%(erhöht um 5.5% pro 100AD)% vom gegnerischen max HP > 65%AD (+5%(erhöht um 5% pro 100AD)% vom gegnerischen max HP |
Brand | Passive: Burn Damage: 3% > 2.5% max Health - Detonate Damage: 10-14% max Health > 9-135 max Health |
Kog'Maw | Q AR/MR Shred 25-33% > 23-31% - Q Bonus Attack Speed 15-35% > 10-30%
W % Damage: 3-7% > 3-6% |
Rengar | Base HP: 655 > 620
R Cooldown: 110-70 > 110-90 |
Veigar | E Cooldown: 20-12 > 20-14 |
Senna | Soul Drop Rate von getöteten Minions: 2.166% > 8.33%
Q Base Slow: 20% > 15% - Q Slow Duration: 2s 1-2s |
Einen Master Yi Nerf werden viele willkommen heißen und wir sind gespannt, ob die Änderungen zu Taliyah, sie wieder zu einem Jungler macht. Mal schauen, ob diese Nerfs eine neue Meta in League of Legends erschaffen.
Champion Anpassungen in Patch 12.11
Ich glaube, wir sind uns alle einig, dass Zeri einige schwere Monate hinter sich hat. Als sie auf dem Rift gelandet ist, war sie komplett OP und kein Patch konnte sie im Schach halten, bis sie dann komplett in Grund und Boden generft worden ist.
Champion | Anpassungen |
Fizz | Mana Growth: 37 > 52
Health Growth: 112 > 106 |
Olaf | Passive: Max Value Threshhold: 22.5% > 30%
Q Base Damage: 60-260 > 70-270 - minimaler Cooldown: 3s > 2.5s W Cooldown: 16-10 >16-12 R AR/MR: 10-40 > 10-30 |
Sona | W blockierte Schadensgrenze für die Passive, mit dem Base-Schild angepasst |
Zeri | Q Active Damage: 7-15 (+1.1-1.2 AD) > 8-20 (+1.1-1.3 AD)
Passiv aufgeladene Attack Damage: 90-200 (.8 AP) + 1-10% max Health > 90-200 (.9AP) +3-15% max Health Passiv aufgeladener Attack slow: 18-50% > entfernt W Cooldown: 13-9 > 12-8 - AD Ratio: 1.4 > 1.5 - Slow: 30-70% > 30-50% Neu: Wenn die W eine Wand triift, verursacht die kritischen Schaden an Champions und Monster E Cooldown: 26-20 > 22-16 - Cooldown reduktion pro Hit 1 > 0.5 (Cooldown bei einem Crit: 3 > 1.5) R Cooldown: 120-70 > 100-70 MS pro Stack: 1.5% > 1% Stack pro Champion hit beim aktivieren der AoE: 4 > 8 |
System und Item Buffs in Patch 12.11
Wie vorhin erwähnt, werden nicht nur Champions angepasst, sondern auch sehr viele Items. Auch wenn viele Items in 12.10 schon angepasst worden sind, wird es auch in 12.11 viele Änderungen geben. Das sind alle Buffs, die es geben wird.
System | Buffs |
Crown of the Shattered Queen | AP: 60 > 70 |
Hextech Rocketbelt | Magic Penetration: 6 > 10 |
Night Harvester | Ability Eile: 15 > 25 - Cooldown pro Champion: 40s > 30s |
Goredrinker | Mytic Passive Eile: 5s > 7 pro legendäres Item |
Duskblade of Draktharr | Lethality: 18 > 22 |
Eclipse | Lethality: 18 > 22 - Damage Proc: 6% max HP > 6% max HP (Nahkampf) / 3% max HP (Fernangriff) |
Prowler's Claw | Lethality: 18 > 22 |
Axiom Arc | Lethality: 10 > 13 |
Serpent's Fang | Lethalit: 12 > 14 |
Sterak's Gage | Bonus AD: 40% base AD > 45% base AD - Schild: 70% bonus HP > 75% bonus HP |
Blade of the Ruined King | Lifesteal: 7% > 8% |
Bami's Cinder | Kosten: 1100 > 1000 (alle anderen Items kosten gleich) |
Frostfire Gauntlet | Health: 350 > 400 |
Turbo Chemtank | Health: 350 > 400 |
Sunfire Aegis | Health: 350 > 400 |
Randuin's Omen | Armor: 80 > 90 |
Spirit Visage | Magieresistenz: 40 > 50 |
Abyssal Mask | Magieresistenz: 30 > 35 - Magieresistenz pro Gegner: 7 > 9 |
Zeke's Convergence | Armor: 25 > 35 |
Knight's Vow | Ability Eile: 10 > 20 |
Mal schauen, ob diese Buffs reichen werden, denn in 12.10 haben sie einige Items echt tot generft. Mit den ganzen Lethality Buffs, sollte man auch wieder anfangen mehr Assasins zu sehen.
System und Item Nerfs in Patch 12.11
Auch bei den Items wird es einige Nerfs geben, allerdings nicht so viele wie bei den Buffs. Einige Nerfs könnten schon einen großen Einfluss auf das Spiel haben.
System | Nerfs |
Tower Damage | Outer Tower AD: 167-391 > 162-344 über die Spielzeit |
Everfrost | Slow/Stun Länge: 1.5s > 1s |
Liandry's Anguish | Base Burn Damage: 60 > 50 |
Riftmaker | AP: 80 > 70 |
Umbral Glaive | Cooldown: 35s > 40s |
Maw of Malmortius | Cooldown: 60s > 75s |
Death's Dance | Heal Ratio: 140% bonus AD > 120% bonus AD |
Lethal Tempo | Bonus Attack Speed pro Stack: 5-9% > 3-7% für Fernkämpfer (für Nahkämpfer ungeändert) |
Kraken Slayer | Bonus True Damage: 60 (+45% bonus AD) > 50 (+40% bonus AD) |
Der Tower Nerf, gilt vorerst nur für die Outer-Turrets, da sie zurzeit einfach zu viel Schaden verursachen. Hoffentlich finden sie die richtige Balance, sonst kann man mit seinem Jungler LvL 3 schon Tower-diven gehen.
System Anpassungen in Patch 12.11
Wie man sieht, wird es nur eine System-Anpassung geben. Grevious Wounds waren ein großer Teil, des Durability Updates und auch in 12.11 scheint es wieder angepasst zu werden.
System | Anpassung |
Grievous Wounds | 30/50% > 25/40% reduziertes Healing (Items und Champions) |
Thornmail | Thorn Damage: 10 (+10% bonus Armor) > 10 (+20% bonus Armor) |
Bramble Vest | Thorns Damage: 3 > 4 |
Mortal Reminder | Verstärkte Grevious Wounds Procs: 3 basic Attacks > 2 basic Attacks |
Chempunk Chainsword | AD: 45 > 55 - Ability Eile: 15s > 25s |
Executioners Calling | AD 15 > 20 |
Morellonomicon | AP 80 > 90 - Health: 250 > 300 |
Chemtech Putrifier | AP: 55 > 60 |
Oblivion Orb | AP: 30 > 35 |
Wir sind gespannt, wie sich diese ganzen Änderungen auf das Spiel auswirken wird und ob es in 12.11 zu einer ausgeglichenen Meta kommt.
Und das sind alle Änderungen, die wir in 12.11 sehen werden. Es sind auf jeden Fall spannende Zeiten auf dem Rift. Wir sind freuen uns schon auf Bel'Veth und wie er die Jungle Meta ändern wird. Am 8. Juni ist es endlich so weit!