Lords of the Fallen ha sido un juego divisivo en cuanto a reseñas, especialmente debido a su rendimiento en PC. Pero hay muchas cosas que el juego simplemente hace bien. Te mostraremos en nuestra reseña por qué amamos el último juego al estilo Souls de Hexworks.
Lords of the Fallen es el reinicio de CI Games de su título anterior del mismo nombre. Aunque las críticas hasta ahora son mixtas, especialmente debido al pobre rendimiento del juego en PC, hay muchas cosas que el juego hace bien y hay mucho que gusta aquí.
Especialmente en la versión de PS5 que pudimos jugar, apenas experimentamos problemas y pudimos disfrutar de Lords of the Fallen de la manera en que se suponía que debía disfrutarse, ¡y fue genial!
Lords of the Fallen: Lo mueno, lo malo y lo feo
Cuando se trata de juegos al estilo Souls, muchos competidores han intentado destronar a FromSoftware y ninguno de ellos ha tenido éxito hasta ahora. Esta afirmación sigue siendo cierta, ya que aunque Lords of the Fallen es muy divertido, se queda corto en algunas áreas y no está a la altura de obras maestras como Elden Ring, Bloodborne, Dark Souls o Sekiro.
Todavía hay margen de mejora, pero Lords of the Fallen tiene algunas ideas únicas que nos encantaría ver exploradas en futuros títulos. En general, nos divertimos mucho con el juego y, especialmente una vez que se solucionen los problemas de rendimiento, lo consideraríamos uno de los mejores juegos al estilo Souls que haya salido.
Construcción del mundo y exploración
Lords of the Fallen es muy divertido, y especialmente la exploración del mundo, incluido el Reino Umbral, fue muy divertida. El diseño del mundo nos recordó al primer Dark Souls, con atajos inteligentemente ubicados y áreas interconectadas que nos dejaron perplejos.
Sin embargo, puede ser difícil seguir la pista de dónde debes ir y en un momento, terminé saltándome accidentalmente 6 áreas antes de sacar el teléfono para buscar la ruta de progresión.
La forma en que se integra la linterna en la exploración es increíble. Caminar ocasionalmente arrojando algo de luz Umbral sobre una estructura, solo para ver aparecer de la nada un esqueleto enorme, nunca se volvió aburrido. En general, el juego tiene una estética muy metalera y los diseñadores de arte definitivamente merecen un aumento por lo genial que se ve todo.
El concepto de los dos reinos es, con mucho, el mecanismo más genial que cualquier competidor al estilo Souls ha introducido en la mezcla, aunque podría ser la razón de los problemas de rendimiento del juego.
Cambiar al reino Umbral realmente te hace sentir como Frodo poniéndose el Anillo Único en El Poney Pisador, especialmente cuando el ojo en el lado de tu pantalla se vuelve rojo, y te persigue el segador literal.
Una cosa en la que fallan un poco es en la forma en que la historia se integra en la construcción del mundo. En Elden Ring, por ejemplo, hay una historia detrás de cada enemigo que puedes disfrutar viendo en un video de VaatiVidya. Lo mismo no se puede decir realmente de los enemigos en Lords of the Fallen.
Para la mayoría de los enemigos, parece que fueron diseñados con la intención de lucir geniales, lo cual lo hacen, pero se siente un poco carente de sustancia. Esto también podría estar relacionado con el hecho de que las descripciones de los objetos no son realmente intrigantes y son difíciles de encontrar debido a una interfaz poco intuitiva.
Si encuentras los fragmentos y te sumerges realmente en la historia, es bastante genial con personajes genuinamente interesantes, que lamentablemente, la mayoría de los jugadores nunca llegarán a disfrutar realmente.
Jugabilidad y rendimiento
Hablando de la jugabilidad, tenemos que abordar el elefante en la habitación: los problemas de rendimiento bastante malos que han llevado a que la gente bombardee con reseñas el juego y nos dieron flashbacks de Cyberpunk 2077.
Aunque en su mayoría nos libraron de caídas de FPS, bloqueos del juego, etc., especialmente al principio, y antes de que lanzaran algunas correcciones y antes de ajustar la configuración de "Calidad" a "Rendimiento", las cinemáticas se sentían como presentaciones de diapositivas. Jugar al juego también desencadenó un dolor de cabeza que casi nos hizo dejar el juego por completo.
Después de ajustar la configuración y descargar los primeros parches de Lords of the Fallen que lanzaron, el juego ha funcionado sin problemas para nosotros y la jugabilidad se sintió como se pretendía. En ese punto, nos gustaría mencionar que nos centramos principalmente en el modo para un jugador y no profundizamos mucho en el multijugador, por lo que lo estamos utilizando como referencia.
Como uno de los aspectos más importantes de cualquier juego al estilo Souls, el combate fue muy divertido y se sintió sorprendentemente fluido. Claro, a veces parece que estás atrapado en tu animación de ataque durante demasiado tiempo, pero te acostumbras a la diferencia rápidamente y cada acción que tomas tiene un buen impacto. Lords of the Fallen se siente similar a Mortal Shell en ese sentido, aunque el movimiento se siente mucho más suave y hay mucha más variedad en el combate.
Una cosa que disfrutamos especialmente fue la forma en que intentaron integrar la linterna, así como el Reino Umbral, en las principales batallas de jefes, aunque falla en muchas áreas, por lo que en su mayoría recurrimos a lo básico.
Las batallas de jefes en general están bien diseñadas, incluso si podrías argumentar que los movimientos son un poco demasiado telegrafiados, esto no resta mucho de la experiencia. Las batallas de jefes siguen siendo lo suficientemente desafiantes, pero no sienten que se hayan vuelto artificialmente más difíciles agregando ataques absurdos que pueden eliminarte fácilmente *tos* Malenia.
A pesar de que más enemigos son prácticamente carne de cañón que en otros juegos al estilo Souls, aún pasarás tu parte justa de tiempo siendo desterrado al reino de las sombras, lo que parece intencional, para que los jugadores tengan que explorar este nuevo mundo un poco más.
Una cosa que realmente nos molestó mucho, sin embargo, fue la mala interfaz, que se sintió realmente torpe. Si estás acostumbrado a la fluidez y al buen diseño de Elden Ring, te llevarás una sorpresa desagradable.
Cuando intentas mejorar tu arma, puede ser difícil ver cuánto material necesitas, y también nos llevó un tiempo encontrar las cosas que estábamos buscando.
Veredicto
A pesar de tener sus problemas, Lords of the Fallen es muy divertido y una vez que empezamos a jugar, fue difícil dejar de jugar. El combate se adhiere a los conceptos básicos del género al estilo Souls y podría estar un poco más desarrollado, pero hace el trabajo bastante bien.
Donde el juego realmente brilla es en sus aspectos más únicos y especialmente el mecanismo de los dos reinos y la forma en que influye en la exploración. Pero también en el combate, es donde las cosas comienzan a encajar. El diseño general del juego es increíble, y tanto Axiom como el Reino Umbral muestran una gran atención al detalle. El juego se siente como un proyecto apasionado llevado a cabo por personas genuinamente talentosas que, con un poco más de tiempo, probablemente podrían haber resuelto los problemas evidentes que tiene el juego.
Hablando de problemas; donde el juego falla es principalmente en los aspectos técnicos, pero incluso sin ellos, habría margen de mejora. Parece que los desarrolladores se comprometieron más de lo que podían masticar, ya que especialmente el rendimiento en PC ha sido bastante lamentable. Aún consideraríamos a Lords of the Fallen uno de los mejores competidores de Dark Souls que ha salido en los últimos años, y eso es un gran elogio teniendo en cuenta que tenemos juegos como Lies of P, Mortal Shell y Remnant 2.
Eso no cambia el hecho de que este juego nos dejó anhelando más, así que ya sea con DLC o con otro juego por completo, definitivamente estamos a bordo para más Lords of the Fallen.
Calificación: 83/100
El artículo original fue escrito por Robert Bachhuber.